Дом > Новости > Релиз Diablo 5: Fergusson's Blizzard на долговечности Diablo 4

Релиз Diablo 5: Fergusson's Blizzard на долговечности Diablo 4

Автор:Kristen Обновлять:Mar 13,2025

Род Фергюссон, генеральный директор Diablo, начал свою презентацию Summit 2025 года не победным кругом, но, обратившись к одному из самых печально известных неудач Diablo: ошибка 37. Этот разгром дня запуска для Diablo 3, вызванный подавляющим притоком игроков, восстановил широко распространенную критику и стал памятной памяти. В то время как Diablo 3 в конечном итоге одержал победу, этот опыт подчеркнул важность предотвращения аналогичных катастрофов, особенно с учетом эволюции Diablo в сложную живую игру с частыми обновлениями, сезонами и расширениями.

Ставки, несомненно, выше для Diablo 4, которая полностью охватила модель живого обслуживания. Другая ошибка 37 будет катастрофической, поставив под угрозу долгосрочную жизнеспособность Blizzard для игры. На саммите в кости 2025 я поговорил с Фергюссоном после его презентации: «Развивающее святилище: создание устойчивой игры в живых услугах в Diablo IV», где он обрисовал четыре ключевых столба для успеха Diablo 4: масштабируемость, последовательная доставка контента, гибкость дизайна и упреждающее общение игрока.

Фергюссон подчеркнул, что приверженность задействует игроков на долгое время. Подробные дорожные карты контента и обширное планирование сезона представляют собой значительный отход от предыдущих названий Diablo. Подход Live Service Diablo 4 предназначен для устойчивой долговечности, в отличие от традиционной модели выпуска пронумерованных продолжений каждые несколько лет.

Играть

Это привело к моему вопросу: действительно ли продолжительность жизни Diablo 4 «бессмертна» или есть момент, когда Blizzard перейдет к Diablo 5? Ответ Фергюссона предположил долгосрочную обязательства, но не обязательно вечную. Он подчеркнул важность уважения инвестиций игроков, предоставляя четкую дорожную карту и последовательные обновления, стремясь к устойчивому присутствию в течение многих лет. Он указал на значительные промежутки времени между предыдущими выпусками Diablo, подчеркивая разницу в частоте обновления и его собственное влияние на разработку Diablo 4.

Фергюссон также показал, что второе расширение Diablo 4, первоначально запланированное на 2025 год, было перенесено на 2026 год из -за изменения приоритетов в направлении удовлетворения немедленных потребностей в прямом эфире и запуска первого сезона. В то время как это расширило разрыв между запуском игры и расширением до 18 месяцев вместо запланированных 12, он предупредил от установления фирменных сроков для будущих расширений, узнав из предыдущего опыта.

Разрушить сюрприз ... специально

Осторожный подход Фергюссона особенно актуален, учитывая приверженность Blizzard беспрецедентной прозрачности. Это включает в себя предстоящую дорожную карту контента (которая будет раскрыта в апреле) и Public Test Realm (PTR), что позволяет игрокам проверять предстоящие патчи до их официального выпуска. Первоначально нерешительный о потенциально испорченных сюрпризах, Фергюссон теперь рассматривает PTR и дорожные карты как решающие для обеспечения позитивного опыта игрока. Он приоритет успешному сезону для миллионов игроков из -за поддержания удивления для меньшей группы на PTR.

Расширение доступа PTR к консолям является текущей целью, затрудненной задачами сертификации и сложностями развития консоли. Однако при поддержке Xbox Blizzard активно работает над этим расширением. Фергюссон также подчеркнул положительное влияние присутствия Diablo 4 на Game Pass, значительно снизив барьер для входа и привлекая постоянный поток новых игроков.

Все часы диабло

Наш разговор завершился обсуждением личных игровых привычек Фергюссона. Он раскрыл свои три лучших играх 2024 года по игре: НХЛ 24 (третий), судьба 2 (второй) и Diablo 4 (во -первых, с более чем 650 часов на личном аккаунте). Эта личная инвестиция подчеркивает его страсть к игре и информирует о своем подходе к его развитию. Он признает проблемы сбалансирования нескольких игр и ожиданий игроков, но подчеркивает свое желание создать игру, которой игроки могут наслаждаться на долгие годы.

Он также обсудил различия между Diablo 4 и Path of Exile 2, подчеркивая их различные игровые процессы, признавая предпочтения игроков для разнообразного сезонного содержания. Его посвящение Diablo 4, как профессионально, так и лично, отражает глубокое понимание игры и приверженность его долгосрочному успеху.