Trang chủ > Tin tức > Diablo 5 Bản phát hành: Fergusson của Blizzard trên tuổi thọ của Diablo 4

Diablo 5 Bản phát hành: Fergusson của Blizzard trên tuổi thọ của Diablo 4

Tác giả:Kristen Cập nhật:Mar 13,2025

Rod Fergusson, tổng giám đốc Diablo, đã khởi động bài thuyết trình của Hội nghị thượng đỉnh năm 2025 không phải với một vòng đua chiến thắng, mà bằng cách giải quyết một trong những thất bại khét tiếng nhất của Diablo: Lỗi 37. Mặc dù Diablo 3 cuối cùng đã chiến thắng, trải nghiệm đã nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tránh những thảm họa tương tự, đặc biệt là đưa ra sự tiến hóa của Diablo thành một trò chơi dịch vụ trực tiếp phức tạp với các bản cập nhật, mùa và mở rộng thường xuyên.

Các cổ phần cao hơn không thể phủ nhận đối với Diablo 4, đã hoàn toàn chấp nhận mô hình dịch vụ trực tiếp. Một lỗi khác 37 sẽ là thảm họa, gây nguy hiểm cho những hình dung về Blizzard khả thi lâu dài cho trò chơi. Tại Dice Summit 2025, tôi đã nói chuyện với Fergusson sau bài thuyết trình của anh ấy, "Phát triển Sanctuary: Xây dựng một trò chơi dịch vụ trực tiếp kiên cường trong Diablo IV", nơi anh ấy đã phác thảo bốn trụ cột chính cho thành công của Diablo 4: khả năng mở rộng, phân phối nội dung nhất quán, linh hoạt thiết kế và truyền thông người chơi chủ động.

Fergusson nhấn mạnh cam kết giữ cho người chơi tham gia vào một chặng đường dài. Các lộ trình nội dung chi tiết và lập kế hoạch mùa rộng lớn đại diện cho một sự khởi đầu đáng kể từ các tựa game Diablo trước đó. Phương pháp tiếp cận dịch vụ trực tiếp của Diablo 4 nhằm mục đích duy trì tuổi thọ, không giống như mô hình truyền thống phát hành các phần tiếp theo được đánh số cứ sau vài năm.

Chơi

Điều này dẫn đến câu hỏi của tôi: Tuổi thọ của Diablo 4 thực sự là "bất tử", hay có điểm nào mà Blizzard sẽ chuyển sang Diablo 5 không? Phản ứng của Fergusson cho thấy một cam kết lâu dài, nhưng không nhất thiết là một sự vĩnh cửu. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tôn trọng đầu tư thời gian của người chơi bằng cách cung cấp một lộ trình rõ ràng và cập nhật nhất quán, nhằm mục đích cho sự hiện diện bền vững trong nhiều năm. Ông chỉ ra những khoảng trống thời gian đáng kể giữa các bản phát hành Diablo trước đó, nêu bật sự khác biệt về tần suất cập nhật và ảnh hưởng của chính ông đối với sự phát triển của Diablo 4.

Fergusson cũng tiết lộ rằng bản mở rộng thứ hai của Diablo 4, ban đầu dự kiến ​​vào năm 2025, đã bị đẩy lùi đến năm 2026 do các ưu tiên chuyển sang giải quyết nhu cầu trò chơi trực tiếp ngay lập tức và ra mắt mùa thứ nhất. Mặc dù điều này đã mở rộng khoảng cách giữa buổi ra mắt của trò chơi và việc mở rộng lên 18 tháng thay vì kế hoạch 12, anh cảnh báo chống lại việc thiết lập các thời gian của công ty để mở rộng trong tương lai, đã học được từ kinh nghiệm trước đó.

Phá hỏng sự bất ngờ trên mục đích

Cách tiếp cận thận trọng của Fergusson đặc biệt có liên quan với cam kết của Blizzard đối với sự minh bạch chưa từng có. Điều này bao gồm lộ trình nội dung sắp tới (sẽ được tiết lộ vào tháng 4) và lĩnh vực thử nghiệm công khai (PTR), cho phép người chơi kiểm tra các bản vá sắp tới trước khi phát hành chính thức. Ban đầu do dự về những bất ngờ có khả năng làm hỏng, Fergusson hiện xem PTR và lộ trình là rất quan trọng để đảm bảo trải nghiệm người chơi tích cực. Anh ấy ưu tiên một mùa giải thành công cho hàng triệu người chơi hơn là duy trì sự ngạc nhiên cho một nhóm nhỏ hơn trên PTR.

Mở rộng quyền truy cập PTR vào bảng điều khiển là một mục tiêu hiện tại, bị cản trở bởi các thách thức chứng nhận và sự phức tạp của phát triển giao diện điều khiển. Tuy nhiên, với sự hỗ trợ của Xbox, Blizzard đang tích cực làm việc cho việc mở rộng này. Fergusson cũng nhấn mạnh tác động tích cực của sự hiện diện của Diablo 4 đối với trò chơi vượt qua, làm giảm đáng kể rào cản để nhập cảnh và thu hút một dòng người chơi mới nhất quán.

Tất cả các giờ diablo

Cuộc trò chuyện của chúng tôi đã kết thúc bằng một cuộc thảo luận về thói quen chơi game cá nhân của Fergusson. Anh ấy đã tiết lộ ba trò chơi hàng đầu của mình là năm 2024 theo giờ chơi: NHL 24 (thứ ba), Destiny 2 (thứ hai) và Diablo 4 (thứ nhất, chỉ với hơn 650 giờ chỉ trong tài khoản cá nhân của mình). Đầu tư cá nhân này nhấn mạnh niềm đam mê của anh ấy đối với trò chơi và thông báo cách tiếp cận của anh ấy đối với sự phát triển của nó. Anh ta thừa nhận những thách thức của việc cân bằng nhiều bản phát hành trò chơi và kỳ vọng của người chơi, nhưng nhấn mạnh mong muốn của anh ta để tạo ra một trò chơi mà người chơi có thể thưởng thức trong nhiều năm tới.

Ông cũng thảo luận về sự khác biệt giữa Diablo 4 và Path of Exile 2, nhấn mạnh trải nghiệm chơi trò chơi riêng biệt của họ, đồng thời thừa nhận sở thích của người chơi cho nội dung theo mùa đa dạng. Sự cống hiến của anh ấy cho Diablo 4, cả về chuyên môn và cá nhân, phản ánh sự hiểu biết sâu sắc về trò chơi và cam kết thành công lâu dài của nó.