বাড়ি > খবর > ডায়াবলো 5 রিলিজ: ডায়াবলো 4 এর দীর্ঘায়ুতে ব্লিজার্ডের ফার্গুসন

ডায়াবলো 5 রিলিজ: ডায়াবলো 4 এর দীর্ঘায়ুতে ব্লিজার্ডের ফার্গুসন

লেখক:Kristen আপডেট:Mar 13,2025

ডায়াবলো জেনারেল ম্যানেজার রড ফার্গুসন তার ডাইস সামিট 2025 উপস্থাপনাটিকে বিজয় কোলে নয়, বরং ডায়াবলোর অন্যতম কুখ্যাত বিপর্যয়কে সম্বোধন করে: ত্রুটি ৩ 37। ডায়াবলো 3 এর এই লঞ্চ-ডে-ডে-এর পরাজয়, যার ফলে অত্যন্ত সমালোচিত সমালোচনা হয়েছিল এবং একটি স্মরণীয় স্মৃতি হয়ে ওঠে। ডায়াবলো 3 চূড়ান্তভাবে জয়লাভের সময়, অভিজ্ঞতাটি একই ধরণের বিপর্যয় এড়ানোর গুরুত্বকে বোঝায়, বিশেষত ডায়াবলোর বিবর্তনকে ঘন ঘন আপডেট, asons তু এবং সম্প্রসারণের সাথে একটি জটিল লাইভ সার্ভিস গেমের মধ্যে দেওয়া হয়েছিল।

ডায়াবলো 4 এর জন্য স্টেকগুলি অনস্বীকার্যভাবে উচ্চতর, যা সরাসরি লাইভ সার্ভিস মডেলটিকে পুরোপুরি গ্রহণ করেছে। আরেকটি ত্রুটি 37 বিপর্যয়কর হবে, গেমটির জন্য দীর্ঘমেয়াদী কার্যক্ষমতা ব্লিজার্ডের কল্পনাগুলিকে হুমকিতে ফেলেছে। ডাইস সামিট ২০২৫-এ, আমি ফার্গুসনের সাথে তাঁর উপস্থাপনার পরে কথা বলেছিলাম, "বিকশিত অভয়ারণ্য: ডায়াবলো চতুর্থে একটি স্থিতিস্থাপক লাইভ-সার্ভিস গেম তৈরি করা," যেখানে তিনি ডায়াবলো 4 এর সাফল্যের জন্য চারটি মূল স্তম্ভের রূপরেখা দিয়েছিলেন: স্কেলিবিলিটি, ধারাবাহিক সামগ্রী বিতরণ, নকশা নমনীয়তা এবং সক্রিয় প্লেয়ার যোগাযোগ।

ফার্গুসন খেলোয়াড়দের দীর্ঘ পথের জন্য নিযুক্ত রাখার প্রতিশ্রুতি জোর দিয়েছিলেন। বিস্তারিত সামগ্রী রোডম্যাপস এবং বিস্তৃত season তু পরিকল্পনা পূর্ববর্তী ডায়াবলো শিরোনাম থেকে একটি উল্লেখযোগ্য প্রস্থান উপস্থাপন করে। ডায়াবলো 4 এর লাইভ সার্ভিস অ্যাপ্রোচটি প্রতি কয়েক বছরে সংখ্যাযুক্ত সিক্যুয়াল প্রকাশের traditional তিহ্যবাহী মডেলটির বিপরীতে টেকসই দীর্ঘায়ু হওয়ার লক্ষ্য রাখে।

খেলুন

এটি আমার প্রশ্নের দিকে পরিচালিত করেছিল: ডায়াবলো 4 এর জীবনকাল কি সত্যই "অমর", বা এমন কোনও বিন্দু রয়েছে যেখানে ব্লিজার্ড ডায়াবলো 5 এ চলে যাবে? ফার্গুসনের প্রতিক্রিয়া একটি দীর্ঘমেয়াদী প্রতিশ্রুতি প্রস্তাব করেছিল, তবে অগত্যা কোনও চিরন্তন নয়। তিনি বহু বছর ধরে একটি টেকসই উপস্থিতির লক্ষ্যে একটি পরিষ্কার রোডম্যাপ এবং ধারাবাহিক আপডেট সরবরাহ করে খেলোয়াড়দের সময় বিনিয়োগকে সম্মান করার গুরুত্বকে জোর দিয়েছিলেন। তিনি পূর্ববর্তী ডায়াবলো রিলিজগুলির মধ্যে উল্লেখযোগ্য সময়ের ব্যবধানগুলি উল্লেখ করেছিলেন, আপডেট ফ্রিকোয়েন্সি এবং ডায়াবলো 4 এর বিকাশে তার নিজস্ব প্রভাবের পার্থক্যকে তুলে ধরে।

ফার্গুসন আরও প্রকাশ করেছিলেন যে ডায়াবলো 4 এর দ্বিতীয় সম্প্রসারণ, মূলত 2025 -এর জন্য নির্ধারিত, তাত্ক্ষণিক লাইভ গেমের প্রয়োজন এবং প্রথম মরসুমের প্রবর্তনের দিকে অগ্রাধিকারগুলি স্থানান্তরিত করার কারণে 2026 এ ফিরে যেতে হবে। যদিও এটি গেমের লঞ্চ এবং সম্প্রসারণের মধ্যে ব্যবধানটি পরিকল্পিত 12 এর পরিবর্তে 18 মাস পর্যন্ত বাড়িয়েছে, তবে তিনি পূর্ববর্তী অভিজ্ঞতা থেকে শিখে ভবিষ্যতের সম্প্রসারণের জন্য দৃ dimp ় সময়সীমা নির্ধারণের বিরুদ্ধে সতর্ক করেছিলেন।

অবাক করে দিয়েছেন ... উদ্দেশ্য অনুসারে

অভূতপূর্ব স্বচ্ছতার প্রতি ব্লিজার্ডের প্রতিশ্রুতি দেওয়া ফার্গুসনের সতর্ক দৃষ্টিভঙ্গি বিশেষভাবে প্রাসঙ্গিক। এর মধ্যে আসন্ন সামগ্রী রোডম্যাপ (এপ্রিলে প্রকাশিত হবে) এবং পাবলিক টেস্ট রিয়েলম (পিটিআর) অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, যা খেলোয়াড়দের তাদের অফিসিয়াল প্রকাশের আগে আগত প্যাচগুলি পরীক্ষা করতে দেয়। সম্ভাব্য বিস্ময়কর বিস্ময় সম্পর্কে প্রাথমিকভাবে দ্বিধায়, ফার্গুসন এখন পিটিআর এবং রোডম্যাপগুলিকে ইতিবাচক খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতা নিশ্চিত করার জন্য গুরুত্বপূর্ণ হিসাবে দেখেন। তিনি পিটিআর -তে একটি ছোট গ্রুপের জন্য চমক বজায় রাখার চেয়ে কয়েক মিলিয়ন খেলোয়াড়ের জন্য একটি সফল মরসুমকে অগ্রাধিকার দেন।

কনসোলগুলিতে পিটিআর অ্যাক্সেস প্রসারিত করা একটি বর্তমান লক্ষ্য, শংসাপত্রের চ্যালেঞ্জ এবং কনসোল বিকাশের জটিলতা দ্বারা বাধাগ্রস্ত। যাইহোক, এক্সবক্সের সমর্থন সহ, ব্লিজার্ড সক্রিয়ভাবে এই সম্প্রসারণের দিকে কাজ করছে। ফার্গুসন গেম পাসে ডায়াবলো 4 এর উপস্থিতির ইতিবাচক প্রভাবকেও হাইলাইট করেছিলেন, প্রবেশের ক্ষেত্রে বাধা উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস করে এবং নতুন খেলোয়াড়দের একটি ধারাবাহিক প্রবাহকে আকর্ষণ করে।

সমস্ত ঘন্টা ডায়াবলো

আমাদের কথোপকথনটি ফার্গুসনের ব্যক্তিগত গেমিং অভ্যাসের আলোচনার সাথে শেষ হয়েছে। তিনি প্লেটাইম দ্বারা 2024 এর শীর্ষ তিনটি গেম প্রকাশ করেছেন: এনএইচএল 24 (তৃতীয়), ডেসটিনি 2 (দ্বিতীয়), এবং ডায়াবলো 4 (প্রথম, একা তার ব্যক্তিগত অ্যাকাউন্টে 650 ঘন্টারও বেশি সময় সহ)। এই ব্যক্তিগত বিনিয়োগটি গেমটির প্রতি তার আবেগকে আন্ডারস্ক্রেস করে এবং এর বিকাশের বিষয়ে তার দৃষ্টিভঙ্গিকে অবহিত করে। তিনি একাধিক গেম রিলিজ এবং খেলোয়াড়ের প্রত্যাশাগুলিকে ভারসাম্যপূর্ণ করার চ্যালেঞ্জগুলি স্বীকার করেন, তবে খেলোয়াড়রা আগত বছর ধরে উপভোগ করতে পারে এমন একটি গেম তৈরি করার তার আকাঙ্ক্ষাকে জোর দেয়।

তিনি বিভিন্ন মৌসুমী সামগ্রীর জন্য খেলোয়াড়ের পছন্দকে স্বীকৃতি দেওয়ার সময় ডায়াবলো 4 এবং প্রবাস 2 এর পাথের মধ্যে পার্থক্যগুলি নিয়ে তাদের স্বতন্ত্র গেমপ্লে অভিজ্ঞতার উপর জোর দিয়েও আলোচনা করেছিলেন। পেশাগত এবং ব্যক্তিগতভাবে উভয়ই ডায়াবলো 4 এর প্রতি তাঁর উত্সর্গ গেমটির গভীর উপলব্ধি এবং এর দীর্ঘমেয়াদী সাফল্যের প্রতিশ্রুতিবদ্ধ প্রতিফলিত করে।

শীর্ষ খবর