CD Projekt Red, Ciri'nin Witcher 4'teki baş kahraman rolüyle ilgili tartışmalara değinirken, mevcut nesil konsol uyumluluğu konusunda da ağzını sıkı tutuyor. En son güncellemeler için okumaya devam edin.
Yakın zamanda yapılan bir VGC röportajında (18 Aralık), anlatı yönetmeni Phillipp Weber, Geralt'ın yerine Ciri'nin getirilmesinin olası tepkilerini kabul etti. Oyuncuların Geralt'a olan güçlü bağlılığını fark etti ve şöyle dedi: "Bunun tartışmalı olabileceğini biliyorduk... Herkes Geralt olarak oynamayı seviyordu." Bu "meşru endişeyi" kabul eden Weber, Ciri'nin ilgi çekici hikaye potansiyelini gösterme amacını vurgulayarak kararı savundu. Kendisi, bu seçimin yeni olmadığını açıkladı; uzun vadeli bir plandı.
Weber, Ciri'nin önceki romanlarda ve The Witcher 3: Wild Hunt romanlarında ikincil kahraman olarak yerleşmiş varlığına işaret ederek bu kararı haklı çıkardı. Geliştiriciler için Ciri'nin merkezi rolü doğal bir ilerlemeyi temsil ediyor. Bu karar, Wild Hunt'ı takip ederek Witcher evreninin yeni yönlerini ve Ciri'nin karakter akışını keşfetmelerine olanak tanıyor.
Yönetici yapımcı Małgorzata Mitręga, Geralt'ın kaderi de dahil olmak üzere karakter gelişimleriyle ilgili tüm soruların oyunun kendisinde ele alınacağını ekleyerek hayranlara oyunu beklemeleri çağrısında bulundu.
Ancak Geralt tamamen yok değil. Seslendirme sanatçısı Ağustos 2024'te Geralt'ın yeni ve geri dönen karakterlerin yanında destekleyici bir rolde de olsa yer alacağını doğruladı. Daha fazla ayrıntı için önceki kapsamımıza bakın. Witcher 4 hakkında daha fazla bilgi ve güncellemeyi özel makalemizde bulabilirsiniz.
Ayrı bir Eurogamer röportajında (18 Aralık), yönetmen Sebastian Kalemba ve Phillipp Weber mevcut nesil konsol uyumluluğunu tartıştılar ancak herhangi bir ayrıntı sunmadılar. Kalemba, Unreal Engine 5'in özel modifikasyonlarla kullanıldığını doğrulayarak amacının PC, Xbox ve PlayStation platformlarını desteklemek olduğunu ancak daha fazla ayrıntının mevcut olmadığını belirtti. Tanıtım fragmanının görsel hedefler açısından "iyi bir referans" görevi gördüğünü ve nihai ürünün farklı olabileceğini ima ettiğini öne sürdü.
CD Projekt Red'in teknolojiden sorumlu başkan yardımcısı Charles Tremblay, 29 Kasım'da Eurogamer ile yapılan bir röportajda, Witcher 4 için Cyberpunk 2077 lansman sorunlarından kaçınmayı amaçlayan revize edilmiş bir geliştirme stratejisini açıkladı. Bu, platformlar arası uyumluluğu sağlamak için öncelikle daha düşük özellikli donanımların (konsollar) geliştirilmesini içerir. PC ve konsolun eş zamanlı olarak piyasaya sürülmesi muhtemeldir ancak desteklenen konsollar henüz doğrulanmamıştır. Ayrıntılar sınırlı olsa da CD Projekt Red, hayranlara düşük özellikli konsollardan üst düzey bilgisayarlara kadar geniş platform desteği üzerinde çalıştıklarını garanti ediyor.
Android, Sanal Evcil Hayvan Cennetini Karşılıyor: Evcil Hayvan Topluluğu Adası
Jan 09,2025
Hayran yapımı devam filmi Half-Life 2 Episode 3 Interlude'un demosu yayınlandı
Jan 05,2025
Sword Master Story 4. Yılını Tonlarca Bedavayla Kutluyor!
Jan 09,2025
Profesör Doktor Jetpack, Pixel Art Hassas Platform Oyunu Artık Android'de Çıktı
Dec 30,2024
Andrew Hulshult 2024 Röportajı: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, Müzik, Gitarlar, Cold Brew Coffee ve Daha Fazlası
Jan 07,2025
Teamfight Tactics 14.14 Yama Notları: Inkborn Fables Finali
Jan 11,2025
Palworld: Feybreak Adasına Nasıl Gidilir?
Jan 08,2025
Anahtar 2: 2024 Yaz Lansmanı Bekleniyor
Dec 11,2024
Annapurna'nın Tüm Oyun Bölümü Çıkıyor ve Geleceği Belirsiz Bırakıyor
Jan 09,2025
Kedi Savaşçıları Son Reklam Kampanyasında Sengoku Dönemine Zaman Yolculuğu Yapıyor
Dec 12,2024
Ben 10 A day with Gwen
Gündelik / 47.41M
Update: Dec 24,2024
Evil Lands
Rol Oynama / 118.55M
Update: Apr 27,2022
Hero Clash
Bulmaca / 372.83M
Update: Oct 02,2023
Lost Fairyland: Undawn
The Lewd Knight
I Want to Pursue the Mean Side Character!
Angry Birds Match 3
Bar “Wet Dreams”
Spades - Batak Online HD
Starlight Princess- Love Balls