CD Projekt Red aborde la controverse entourant le rôle de Ciri en tant que protagoniste dans Witcher 4, tout en restant discret sur la compatibilité des consoles de la génération actuelle. Continuez à lire pour les dernières mises à jour.
Dans une récente interview de VGC (18 décembre), le directeur narratif Phillipp Weber a reconnu le contrecoup potentiel du remplacement de Geralt par Ciri. Il a reconnu le fort attachement des joueurs envers Geralt, déclarant : "Nous savions que cela pourrait être controversé... tout le monde aimait jouer en tant que Geralt." Tout en reconnaissant cette « inquiétude légitime », Weber a défendu la décision, soulignant leur objectif de démontrer le potentiel narratif convaincant de Ciri. Le choix, expliqua-t-il, n'était pas récent ; c'est un plan à long terme.
Weber a justifié cette décision en soulignant la présence établie de Ciri en tant que protagoniste secondaire dans les romans précédents et The Witcher 3: Wild Hunt. Pour les développeurs, le rôle central de Ciri représente une progression naturelle. Cette décision leur permet d'explorer de nouvelles facettes de l'univers de Witcher et de l'arc des personnages de Ciri après Wild Hunt.
La productrice exécutive Małgorzata Mitręga a ajouté que toutes les questions concernant les arcs de personnages, y compris le sort de Geralt, seront abordées dans le jeu lui-même, exhortant les fans à attendre la sortie.
Cependant, Geralt n’est pas totalement absent. Son doubleur a confirmé en août 2024 que Geralt apparaîtrait, bien que dans un rôle de soutien, aux côtés de personnages nouveaux et anciens. Pour plus de détails, consultez notre couverture précédente. De plus amples informations et mises à jour sur Witcher 4 peuvent être trouvées dans notre article dédié.
Dans une interview séparée d'Eurogamer (18 décembre), le réalisateur Sebastian Kalemba et Phillipp Weber ont discuté de la compatibilité des consoles de la génération actuelle, mais n'ont donné aucun détail. Kalemba a confirmé l'utilisation d'Unreal Engine 5 avec des modifications personnalisées, déclarant que son objectif est de prendre en charge les plates-formes PC, Xbox et PlayStation, mais aucun détail supplémentaire n'est disponible. Il a suggéré que la bande-annonce sert de « bonne référence » pour leurs objectifs visuels, ce qui implique que le produit final peut différer.
Le vice-président de la technologie de CD Projekt Red, Charles Tremblay, a révélé dans une interview Eurogamer le 29 novembre une stratégie de développement révisée pour Witcher 4, visant à éviter les problèmes de lancement de Cyberpunk 2077. Cela implique de développer principalement sur du matériel (consoles) de moindre qualité pour garantir la compatibilité multiplateforme. Des versions simultanées de PC et de consoles sont probables, bien que les consoles prises en charge ne restent pas confirmées. Bien que les détails soient limités, CD Projekt Red assure aux fans qu'ils travaillent à une prise en charge d'une large plate-forme, des consoles bas de gamme aux PC haut de gamme.
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