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Witcher 4: 공식 연설에서 살펴보는 Ciri의 이야기

Author:Kristen Update:Jan 11,2025

Witcher 4 Ciri as Protagonist: Developer ResponseCD Projekt Red는 Witcher 4의 주인공인 Ciri의 역할을 둘러싼 논란을 다루면서도 현세대 콘솔 호환성에 대해서는 입을 다물고 있습니다. 최신 업데이트를 읽어보세요.

Witcher 4 개발 통찰력: 팬 우려 사항 해결

시리의 주인공 역할, 논란의 여지가 있는 선택?

Witcher 4 Ciri as Protagonist최근 VGC 인터뷰(12월 18일)에서 내러티브 디렉터 필립 웨버는 게롤트를 시리로 교체하는 것에 대한 잠재적인 반발을 인정했습니다. 그는 플레이어들이 Geralt에 대해 가지고 있는 강한 애착을 인식하며 "우리는 그것이 논란의 여지가 있다는 것을 알고 있었습니다. 모두가 Geralt로 플레이하는 것을 좋아했습니다."라고 말했습니다. Weber는 이러한 "합당한 우려"를 인정하면서도 Ciri의 설득력 있는 스토리 잠재력을 입증하려는 목표를 강조하면서 결정을 옹호했습니다. 그는 그 선택이 최근의 것이 아니라고 설명했다. 장기적인 계획이었습니다.

Witcher 4 Ciri's Story웨버는 이전 소설과 더 위쳐 3: 와일드 헌트에서 시리가 보조 주인공으로 확고한 존재감을 지적하며 이러한 결정을 정당화했습니다. 개발자에게 있어서 Ciri의 중심 역할은 자연스러운 발전을 의미합니다. 이번 결정으로 그들은 와일드 헌트에 이어 위쳐 세계관과 시리의 캐릭터 아크의 새로운 측면을 탐구할 수 있게 되었습니다.

총책임 프로듀서 Małgorzata Mitręga는 게롤트의 운명을 포함하여 캐릭터 아크에 관한 모든 질문은 게임 자체에서 해결될 것이라고 덧붙여 팬들에게 출시를 기다려 줄 것을 촉구했습니다.

Witcher 4 Geralt's Role그러나 게롤트가 전혀 없는 것은 아닙니다. 그의 성우는 2024년 8월에 게롤트가 조연임에도 불구하고 신규 및 복귀 캐릭터와 함께 등장할 것이라고 확인했습니다. 자세한 내용은 이전 보도를 참조하세요. Witcher 4에 대한 추가 정보와 업데이트는 관련 기사

에서 확인할 수 있습니다.

콘솔 호환성은 여전히 ​​불분명합니다

Witcher 4 Engine and Platforms별도의 Eurogamer 인터뷰(12월 18일)에서 Sebastian Kalemba 감독과 Phillipp Weber는 현세대 콘솔 호환성에 대해 논의했지만 구체적인 내용은 제시하지 않았습니다. Kalemba는 Unreal Engine 5를 사용자 정의 수정과 함께 사용하여 PC, Xbox 및 PlayStation 플랫폼을 지원하는 것이 목표이지만 자세한 내용은 알 수 없다고 밝혔습니다. 그는 공개 예고편이 시각적 목표에 대한 "좋은 벤치마크" 역할을 하며 최종 제품은 다를 수 있음을 암시한다고 제안했습니다.

새로운 개발 접근 방식

Witcher 4 Development StrategyCD Projekt Red의 기술 담당 부사장인 Charles Tremblay는 11월 29일 Eurogamer 인터뷰에서 Cyberpunk 2077 출시 문제를 피하기 위한 Witcher 4의 수정된 개발 전략을 공개했습니다. 여기에는 플랫폼 간 호환성을 보장하기 위해 주로 저사양 하드웨어(콘솔)에서 개발하는 작업이 포함됩니다. PC와 콘솔이 동시에 출시될 가능성이 있지만 지원되는 콘솔은 아직 확인되지 않았습니다. 구체적인 내용은 제한되어 있지만 CD Projekt Red는 팬에게 저사양 콘솔부터 고급 PC에 이르기까지 광범위한 플랫폼 지원을 위해 노력하고 있음을 확신시킵니다.