Home > News > Wiedźmin 4: Historia Ciri poznana w oficjalnym przemówieniu

Wiedźmin 4: Historia Ciri poznana w oficjalnym przemówieniu

Author:Kristen Update:Jan 11,2025

Witcher 4 Ciri as Protagonist: Developer ResponseCD Projekt Red porusza kontrowersje wokół roli Ciri jako głównej bohaterki w Wiedźminie 4, nie wypowiadając się jednak na temat kompatybilności z konsolami obecnej generacji. Czytaj dalej, aby uzyskać najnowsze aktualizacje.

Wgląd w rozwój Wiedźmina 4: rozwiewanie obaw fanów

Rola bohaterki Ciri: kontrowersyjny wybór?

Witcher 4 Ciri as ProtagonistW niedawnym wywiadzie dla VGC (18 grudnia) reżyser narracji Phillipp Weber przyznał, że zastąpienie Geralta Ciri może wywołać potencjalną reakcję. Dostrzegł silne przywiązanie graczy do Geralta, stwierdzając: „Wiedzieliśmy, że może to być kontrowersyjne… wszyscy uwielbiali grać jako Geralt”. Uznając tę ​​„uzasadnioną obawę”, Weber bronił tej decyzji, podkreślając, że ich celem jest pokazanie fascynującego potencjału fabularnego Ciri. Wybór, wyjaśnił, nie był nowy; to był plan długoterminowy.

Witcher 4 Ciri's StoryWeber uzasadnił tę decyzję wskazaniem na ugruntowaną obecność Ciri jako drugoplanowej bohaterki w poprzednich powieściach oraz Wiedźminie 3: Dzikim Gnie. Dla twórców centralna rola Ciri stanowi naturalny postęp. Ta decyzja pozwala im odkrywać nowe aspekty uniwersum Wiedźmina i historii Ciri po Dzikim Gonie.

Producentka wykonawcza Małgorzata Mitręga dodała, że ​​wszystkie pytania dotyczące wątków postaci, w tym losów Geralta, zostaną rozwiązane w samej grze, wzywając fanów, aby poczekali na premierę.

Witcher 4 Geralt's RoleJednak Geralt nie jest całkowicie nieobecny. Jego aktor głosowy potwierdził w sierpniu 2024 roku, że Geralt pojawi się, choć w roli drugoplanowej, obok nowych i powracających postaci. Więcej szczegółów znajdziesz w naszej poprzedniej relacji. Więcej informacji i aktualizacji na temat Wiedźmina 4 znajdziesz w naszym dedykowanym artykule.

Kompatybilność konsoli pozostaje niejasna

Witcher 4 Engine and PlatformsW oddzielnym wywiadzie dla serwisu Eurogamer (18 grudnia) reżyser Sebastian Kalemba i Phillipp Weber omawiali kompatybilność konsol obecnej generacji, ale nie podali żadnych szczegółów. Kalemba potwierdziła użycie Unreal Engine 5 z niestandardowymi modyfikacjami, stwierdzając, że ich celem jest obsługa platform PC, Xbox i PlayStation, ale dalsze szczegóły nie są dostępne. Zasugerował, że ujawniony zwiastun służy jako „dobry punkt odniesienia” dla celów wizualnych firmy, co sugeruje, że produkt końcowy może się różnić.

Nowe podejście do rozwoju

Witcher 4 Development StrategyWiceprezes ds. technologii CD Projekt Red, Charles Tremblay, ujawnił w wywiadzie dla Eurogamer 29 listopada zmienioną strategię rozwoju Wiedźmina 4, mającą na celu uniknięcie problemów z uruchomieniem Cyberpunka 2077. Wiąże się to z tworzeniem głównie na sprzęcie o niższych specyfikacjach (konsolach), aby zapewnić kompatybilność między platformami. Prawdopodobne jest jednoczesne wydanie wersji na komputery PC i konsole, choć obsługiwane konsole pozostają niepotwierdzone. Chociaż szczegóły są ograniczone, CD Projekt Red zapewnia fanów, że pracują nad obsługą szerokiej platformy, od konsol o niskiej specyfikacji po komputery z najwyższej półki.