CD Projekt Red porusza kontrowersje wokół roli Ciri jako głównej bohaterki w Wiedźminie 4, nie wypowiadając się jednak na temat kompatybilności z konsolami obecnej generacji. Czytaj dalej, aby uzyskać najnowsze aktualizacje.
W niedawnym wywiadzie dla VGC (18 grudnia) reżyser narracji Phillipp Weber przyznał, że zastąpienie Geralta Ciri może wywołać potencjalną reakcję. Dostrzegł silne przywiązanie graczy do Geralta, stwierdzając: „Wiedzieliśmy, że może to być kontrowersyjne… wszyscy uwielbiali grać jako Geralt”. Uznając tę „uzasadnioną obawę”, Weber bronił tej decyzji, podkreślając, że ich celem jest pokazanie fascynującego potencjału fabularnego Ciri. Wybór, wyjaśnił, nie był nowy; to był plan długoterminowy.
Weber uzasadnił tę decyzję wskazaniem na ugruntowaną obecność Ciri jako drugoplanowej bohaterki w poprzednich powieściach oraz Wiedźminie 3: Dzikim Gnie. Dla twórców centralna rola Ciri stanowi naturalny postęp. Ta decyzja pozwala im odkrywać nowe aspekty uniwersum Wiedźmina i historii Ciri po Dzikim Gonie.
Producentka wykonawcza Małgorzata Mitręga dodała, że wszystkie pytania dotyczące wątków postaci, w tym losów Geralta, zostaną rozwiązane w samej grze, wzywając fanów, aby poczekali na premierę.
Jednak Geralt nie jest całkowicie nieobecny. Jego aktor głosowy potwierdził w sierpniu 2024 roku, że Geralt pojawi się, choć w roli drugoplanowej, obok nowych i powracających postaci. Więcej szczegółów znajdziesz w naszej poprzedniej relacji. Więcej informacji i aktualizacji na temat Wiedźmina 4 znajdziesz w naszym dedykowanym artykule.
W oddzielnym wywiadzie dla serwisu Eurogamer (18 grudnia) reżyser Sebastian Kalemba i Phillipp Weber omawiali kompatybilność konsol obecnej generacji, ale nie podali żadnych szczegółów. Kalemba potwierdziła użycie Unreal Engine 5 z niestandardowymi modyfikacjami, stwierdzając, że ich celem jest obsługa platform PC, Xbox i PlayStation, ale dalsze szczegóły nie są dostępne. Zasugerował, że ujawniony zwiastun służy jako „dobry punkt odniesienia” dla celów wizualnych firmy, co sugeruje, że produkt końcowy może się różnić.
Wiceprezes ds. technologii CD Projekt Red, Charles Tremblay, ujawnił w wywiadzie dla Eurogamer 29 listopada zmienioną strategię rozwoju Wiedźmina 4, mającą na celu uniknięcie problemów z uruchomieniem Cyberpunka 2077. Wiąże się to z tworzeniem głównie na sprzęcie o niższych specyfikacjach (konsolach), aby zapewnić kompatybilność między platformami. Prawdopodobne jest jednoczesne wydanie wersji na komputery PC i konsole, choć obsługiwane konsole pozostają niepotwierdzone. Chociaż szczegóły są ograniczone, CD Projekt Red zapewnia fanów, że pracują nad obsługą szerokiej platformy, od konsol o niskiej specyfikacji po komputery z najwyższej półki.
Android wita wirtualną przystań dla zwierząt: wyspę towarzystwa zwierząt domowych
Jan 09,2025
Ukazało się demo stworzonej przez fanów kontynuacji Half-Life 2, odcinek 3 Interlude
Jan 05,2025
Sword Master Story świętuje swoje 4. urodziny mnóstwem gratisów!
Jan 09,2025
Professor Doctor Jetpack to precyzyjna platformówka Pixel Art, która jest już dostępna na Androida
Dec 30,2024
Wywiad z Andrew Hulshultem 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, muzyka, gitary, kawa na zimno i nie tylko
Jan 07,2025
Informacje o aktualizacji Teamfight Tactics 14.14: Finał Inkborn Fables
Jan 11,2025
Palworld: Jak dostać się na wyspę Feybreak
Jan 08,2025
Switch 2: oczekiwana premiera latem 2024 r
Dec 11,2024
Cały dział gier w Annapurnie kończy działalność, pozostawiając niepewną przyszłość
Jan 09,2025
Cat Warriors podróż w czasie do ery Sengoku w najnowszej kampanii reklamowej
Dec 12,2024
Ben 10 A day with Gwen
Zwykły / 47.41M
Update: Dec 24,2024
Evil Lands
Odgrywanie ról / 118.55M
Update: Apr 27,2022
Hero Clash
Puzzle / 372.83M
Update: Oct 02,2023
Lost Fairyland: Undawn
The Lewd Knight
I Want to Pursue the Mean Side Character!
Angry Birds Match 3
Bar “Wet Dreams”
Spades - Batak Online HD
Starlight Princess- Love Balls