CD Projekt Red affronta la controversia che circonda il ruolo di Ciri come protagonista in Witcher 4, pur mantenendo le labbra serrate sulla compatibilità delle console di ultima generazione. Continua a leggere per gli ultimi aggiornamenti.
In una recente intervista a VGC (18 dicembre), il direttore narrativo Phillipp Weber ha riconosciuto il potenziale contraccolpo derivante dalla sostituzione di Geralt con Ciri. Ha riconosciuto il forte attaccamento che i giocatori hanno nei confronti di Geralt, affermando: "Sapevamo che poteva essere controverso... tutti adoravano giocare nei panni di Geralt". Pur riconoscendo questa "legittima preoccupazione", Weber ha difeso la decisione, sottolineando il loro obiettivo di dimostrare l'avvincente potenziale della storia di Ciri. La scelta, ha spiegato, non è stata recente; è stato un piano a lungo termine.
Weber ha giustificato la decisione indicando la presenza consolidata di Ciri come protagonista secondaria nei romanzi precedenti e in The Witcher 3: Wild Hunt. Per gli sviluppatori, il ruolo centrale di Ciri rappresenta una progressione naturale. Questa decisione consente loro di esplorare nuove sfaccettature dell'universo di Witcher e dell'arco narrativo del personaggio di Ciri seguendo Wild Hunt.
Il produttore esecutivo Małgorzata Mitręga ha aggiunto che tutte le domande riguardanti gli archi dei personaggi, incluso il destino di Geralt, verranno affrontate nel gioco stesso, esortando i fan ad attendere l'uscita.
Tuttavia, Geralt non è del tutto assente. Il suo doppiatore ha confermato nell'agosto 2024 che Geralt apparirà, anche se in un ruolo secondario, insieme a personaggi nuovi e di ritorno. Per maggiori dettagli, vedere la nostra copertura precedente. Ulteriori informazioni e aggiornamenti su Witcher 4 possono essere trovati nel nostro articolo dedicato.
In un'intervista separata di Eurogamer (18 dicembre), il regista Sebastian Kalemba e Phillipp Weber hanno discusso della compatibilità della console di ultima generazione, ma non hanno offerto dettagli. Kalemba ha confermato l'uso di Unreal Engine 5 con modifiche personalizzate, affermando che il loro obiettivo è supportare le piattaforme PC, Xbox e PlayStation, ma non sono disponibili ulteriori dettagli. Ha suggerito che il trailer di presentazione funge da "buon punto di riferimento" per i loro obiettivi visivi, il che implica che il prodotto finale potrebbe differire.
Il vicepresidente della tecnologia di CD Projekt Red, Charles Tremblay, ha rivelato in un'intervista a Eurogamer del 29 novembre una strategia di sviluppo rivista per Witcher 4, volta a evitare i problemi di lancio di Cyberpunk 2077. Ciò comporta lo sviluppo principalmente su hardware con specifiche inferiori (console) per garantire la compatibilità multipiattaforma. Sono probabili rilasci simultanei di PC e console, anche se le console supportate rimangono non confermate. Sebbene i dettagli siano limitati, CD Projekt Red assicura ai fan che stanno lavorando per un ampio supporto di piattaforme, dalle console con specifiche basse ai PC di fascia alta.
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