CD Projekt Red กล่าวถึงข้อขัดแย้งเกี่ยวกับบทบาทของ Ciri ในฐานะตัวเอกใน Witcher 4 ในขณะที่ยังคงปิดปากเกี่ยวกับความเข้ากันได้ของคอนโซลเจนเนอเรชั่นปัจจุบัน อ่านต่อเพื่อรับการอัปเดตล่าสุด
ในการสัมภาษณ์ VGC ล่าสุด (18 ธันวาคม) ผู้กำกับการเล่าเรื่อง Phillipp Weber รับทราบถึงการฟันเฟืองที่อาจเกิดขึ้นจากการแทนที่ Geralt ด้วย Ciri เขาตระหนักดีถึงความผูกพันอันแน่นแฟ้นที่ผู้เล่นมีต่อ Geralt โดยกล่าวว่า "เรารู้ว่ามันอาจทำให้เกิดความขัดแย้งได้...ทุกคนชอบเล่นเป็น Geralt" ในขณะที่ยอมรับ "ข้อกังวลที่ชอบด้วยกฎหมาย" นี้ Weber ปกป้องการตัดสินใจดังกล่าว โดยเน้นย้ำถึงจุดมุ่งหมายที่จะแสดงให้เห็นถึงศักยภาพของเรื่องราวที่น่าสนใจของ Ciri เขาอธิบายว่าตัวเลือกนั้นไม่ใช่สิ่งล่าสุด มันเป็นแผนระยะยาว
เวเบอร์ให้เหตุผลในการตัดสินใจโดยชี้ไปที่การมีอยู่ของ Ciri ในฐานะตัวเอกรองในนวนิยายเรื่องก่อน ๆ และ The Witcher 3: Wild Hunt สำหรับนักพัฒนา บทบาทสำคัญของ Ciri แสดงถึงความก้าวหน้าตามธรรมชาติ การตัดสินใจครั้งนี้ทำให้พวกเขาได้สำรวจแง่มุมใหม่ๆ ของจักรวาล Witcher และตัวละครของ Ciri ตาม Wild Hunt.
ผู้อำนวยการสร้าง Małgorzata Mitręga กล่าวเพิ่มเติมว่าคำถามทั้งหมดเกี่ยวกับส่วนโค้งของตัวละคร รวมถึงชะตากรรมของ Geralt จะถูกกล่าวถึงในตัวเกม เพื่อกระตุ้นให้แฟนๆ รอการเปิดตัว
อย่างไรก็ตาม Geralt ไม่ได้หายไปเลย นักพากย์ของเขายืนยันในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2567 ว่าเกรอลต์จะปรากฏตัว ควบคู่ไปกับตัวละครใหม่และตัวละครที่กลับมา แม้จะมีบทบาทเป็นตัวประกอบก็ตาม สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม โปรดดูรายงานข่าวก่อนหน้าของเรา ข้อมูลเพิ่มเติมและการอัพเดตเกี่ยวกับ Witcher 4 สามารถพบได้ในบทความเฉพาะของเรา
ในการสัมภาษณ์ Eurogamer อีกฉบับ (18 ธันวาคม) ผู้กำกับ Sebastian Kalemba และ Phillipp Weber พูดคุยถึงความเข้ากันได้ของคอนโซลเจนเนอเรชั่นปัจจุบัน แต่ไม่มีการระบุเจาะจงใดๆ Kalemba ยืนยันการใช้ Unreal Engine 5 พร้อมการปรับแต่งแบบกำหนดเอง โดยระบุว่าเป้าหมายของพวกเขาคือการรองรับแพลตฟอร์ม PC, Xbox และ PlayStation แต่ไม่มีรายละเอียดเพิ่มเติม เขาแนะนำว่าตัวอย่างที่เปิดเผยทำหน้าที่เป็น "เกณฑ์มาตรฐานที่ดี" สำหรับเป้าหมายด้านการมองเห็น ซึ่งหมายความว่าผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายอาจแตกต่างกัน
Charles Tremblay รองประธานฝ่ายเทคโนโลยีของ CD Projekt Red เปิดเผยในการสัมภาษณ์ Eurogamer เมื่อวันที่ 29 พฤศจิกายนถึงกลยุทธ์การพัฒนาที่ได้รับการแก้ไขสำหรับ Witcher 4 โดยมีจุดมุ่งหมายเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาการเปิดตัว Cyberpunk 2077 สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการพัฒนาบนฮาร์ดแวร์ (คอนโซล) ที่มีสเปคต่ำกว่าเป็นหลักเพื่อให้แน่ใจว่าสามารถใช้งานข้ามแพลตฟอร์มได้ มีแนวโน้มว่าจะมีการวางจำหน่ายพีซีและคอนโซลพร้อมกัน แม้ว่าคอนโซลที่รองรับจะยังไม่ได้รับการยืนยันก็ตาม แม้ว่าข้อมูลเฉพาะจะมีจำกัด แต่ CD Projekt Red ก็ให้ความมั่นใจกับแฟน ๆ ว่าพวกเขากำลังดำเนินการเพื่อการรองรับแพลตฟอร์มในวงกว้าง ตั้งแต่คอนโซลสเปคต่ำไปจนถึงพีซีระดับไฮเอนด์
Android ยินดีต้อนรับ Virtual Pet Haven: Pet Society Island
Jan 09,2025
เดโมภาคต่อของ Half-Life 2 ตอนที่ 3 Interlude ที่แฟนๆ สร้างขึ้นได้รับการเผยแพร่แล้ว
Jan 05,2025
Sword Master Story กำลังฉลองครบรอบ 4 ปีพร้อมของสมนาคุณฟรีมากมาย!
Jan 09,2025
Professor Doctor Jetpack เป็นเกม Pixel Art Precision Platformer พร้อมใช้งานบน Android แล้ว
Dec 30,2024
บทสัมภาษณ์ของ Andrew Hulshult ปี 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, ดนตรี, กีต้าร์, กาแฟสกัดเย็น และอื่นๆ
Jan 07,2025
หมายเหตุแพทช์ Teamfight Tactics 14.14: Inkborn Fables ตอนจบ
Jan 11,2025
Palworld: การเดินทางไปยังเกาะ Feybreak
Jan 08,2025
สวิตช์ 2: คาดว่าจะเปิดตัวในฤดูร้อนปี 2024
Dec 11,2024
แผนกเกมทั้งหมดของ Annapurna ยุติลง ทิ้งความไม่แน่นอนในอนาคตไว้
Jan 09,2025
Cat Warriors เดินทางข้ามเวลาสู่ยุค Sengoku ในแคมเปญโฆษณาล่าสุด
Dec 12,2024
Ben 10 A day with Gwen
ไม่เป็นทางการ / 47.41M
Update: Dec 24,2024
Evil Lands
บทบาทการเล่น / 118.55M
Update: Apr 27,2022
Hero Clash
ปริศนา / 372.83M
Update: Oct 02,2023
Lost Fairyland: Undawn
The Lewd Knight
I Want to Pursue the Mean Side Character!
Angry Birds Match 3
Bar “Wet Dreams”
Spades - Batak Online HD
Starlight Princess- Love Balls