Home > News > Witcher 4: สำรวจเรื่องราวของ Ciri ในคำปราศรัยอย่างเป็นทางการ

Witcher 4: สำรวจเรื่องราวของ Ciri ในคำปราศรัยอย่างเป็นทางการ

Author:Kristen Update:Jan 11,2025

Witcher 4 Ciri as Protagonist: Developer ResponseCD Projekt Red กล่าวถึงข้อขัดแย้งเกี่ยวกับบทบาทของ Ciri ในฐานะตัวเอกใน Witcher 4 ในขณะที่ยังคงปิดปากเกี่ยวกับความเข้ากันได้ของคอนโซลเจนเนอเรชั่นปัจจุบัน อ่านต่อเพื่อรับการอัปเดตล่าสุด

ข้อมูลเชิงลึกด้านการพัฒนาของ Witcher 4: การจัดการกับข้อกังวลของแฟนๆ

บทบาทตัวเอกของ Ciri: ตัวเลือกที่ก่อให้เกิดความขัดแย้ง?

Witcher 4 Ciri as Protagonistในการสัมภาษณ์ VGC ล่าสุด (18 ธันวาคม) ผู้กำกับการเล่าเรื่อง Phillipp Weber รับทราบถึงการฟันเฟืองที่อาจเกิดขึ้นจากการแทนที่ Geralt ด้วย Ciri เขาตระหนักดีถึงความผูกพันอันแน่นแฟ้นที่ผู้เล่นมีต่อ Geralt โดยกล่าวว่า "เรารู้ว่ามันอาจทำให้เกิดความขัดแย้งได้...ทุกคนชอบเล่นเป็น Geralt" ในขณะที่ยอมรับ "ข้อกังวลที่ชอบด้วยกฎหมาย" นี้ Weber ปกป้องการตัดสินใจดังกล่าว โดยเน้นย้ำถึงจุดมุ่งหมายที่จะแสดงให้เห็นถึงศักยภาพของเรื่องราวที่น่าสนใจของ Ciri เขาอธิบายว่าตัวเลือกนั้นไม่ใช่สิ่งล่าสุด มันเป็นแผนระยะยาว

Witcher 4 Ciri's Storyเวเบอร์ให้เหตุผลในการตัดสินใจโดยชี้ไปที่การมีอยู่ของ Ciri ในฐานะตัวเอกรองในนวนิยายเรื่องก่อน ๆ และ The Witcher 3: Wild Hunt สำหรับนักพัฒนา บทบาทสำคัญของ Ciri แสดงถึงความก้าวหน้าตามธรรมชาติ การตัดสินใจครั้งนี้ทำให้พวกเขาได้สำรวจแง่มุมใหม่ๆ ของจักรวาล Witcher และตัวละครของ Ciri ตาม Wild Hunt.

ผู้อำนวยการสร้าง Małgorzata Mitręga กล่าวเพิ่มเติมว่าคำถามทั้งหมดเกี่ยวกับส่วนโค้งของตัวละคร รวมถึงชะตากรรมของ Geralt จะถูกกล่าวถึงในตัวเกม เพื่อกระตุ้นให้แฟนๆ รอการเปิดตัว

Witcher 4 Geralt's Roleอย่างไรก็ตาม Geralt ไม่ได้หายไปเลย นักพากย์ของเขายืนยันในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2567 ว่าเกรอลต์จะปรากฏตัว ควบคู่ไปกับตัวละครใหม่และตัวละครที่กลับมา แม้จะมีบทบาทเป็นตัวประกอบก็ตาม สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม โปรดดูรายงานข่าวก่อนหน้าของเรา ข้อมูลเพิ่มเติมและการอัพเดตเกี่ยวกับ Witcher 4 สามารถพบได้ในบทความเฉพาะของเรา

ความเข้ากันได้ของคอนโซลยังคงไม่ชัดเจน

Witcher 4 Engine and Platformsในการสัมภาษณ์ Eurogamer อีกฉบับ (18 ธันวาคม) ผู้กำกับ Sebastian Kalemba และ Phillipp Weber พูดคุยถึงความเข้ากันได้ของคอนโซลเจนเนอเรชั่นปัจจุบัน แต่ไม่มีการระบุเจาะจงใดๆ Kalemba ยืนยันการใช้ Unreal Engine 5 พร้อมการปรับแต่งแบบกำหนดเอง โดยระบุว่าเป้าหมายของพวกเขาคือการรองรับแพลตฟอร์ม PC, Xbox และ PlayStation แต่ไม่มีรายละเอียดเพิ่มเติม เขาแนะนำว่าตัวอย่างที่เปิดเผยทำหน้าที่เป็น "เกณฑ์มาตรฐานที่ดี" สำหรับเป้าหมายด้านการมองเห็น ซึ่งหมายความว่าผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายอาจแตกต่างกัน

แนวทางการพัฒนาใหม่

Witcher 4 Development StrategyCharles Tremblay รองประธานฝ่ายเทคโนโลยีของ CD Projekt Red เปิดเผยในการสัมภาษณ์ Eurogamer เมื่อวันที่ 29 พฤศจิกายนถึงกลยุทธ์การพัฒนาที่ได้รับการแก้ไขสำหรับ Witcher 4 โดยมีจุดมุ่งหมายเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาการเปิดตัว Cyberpunk 2077 สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการพัฒนาบนฮาร์ดแวร์ (คอนโซล) ที่มีสเปคต่ำกว่าเป็นหลักเพื่อให้แน่ใจว่าสามารถใช้งานข้ามแพลตฟอร์มได้ มีแนวโน้มว่าจะมีการวางจำหน่ายพีซีและคอนโซลพร้อมกัน แม้ว่าคอนโซลที่รองรับจะยังไม่ได้รับการยืนยันก็ตาม แม้ว่าข้อมูลเฉพาะจะมีจำกัด แต่ CD Projekt Red ก็ให้ความมั่นใจกับแฟน ๆ ว่าพวกเขากำลังดำเนินการเพื่อการรองรับแพลตฟอร์มในวงกว้าง ตั้งแต่คอนโซลสเปคต่ำไปจนถึงพีซีระดับไฮเอนด์

Top News