အိမ် > သတင်း > Persona ဂိမ်းများဖန်တီးရာတွင် Atlus ၏ချဉ်းကပ်မှုသည် "ချိုမြသောအခွံ၌သေစေသောအဆိပ်" ကိုအမှတ်ရစေသည်။

Persona ဂိမ်းများဖန်တီးရာတွင် Atlus ၏ချဉ်းကပ်မှုသည် "ချိုမြသောအခွံ၌သေစေသောအဆိပ်" ကိုအမှတ်ရစေသည်။

စာရေးသူ:Kristen အပ်ဒိတ်:Jan 21,2025

Persona ဂိမ်းများဖန်တီးရာတွင် Atlus ၏ချဉ်းကပ်မှုသည် "ချိုမြသောအခွံ၌သေစေသောအဆိပ်" ကိုအမှတ်ရစေသည်။

Kazuhisa Wada သည် ၂၀၀၆ ခုနှစ်ထုတ် Persona 3 ကို အဓိက အခိုက်အတန့်အဖြစ် သတ်မှတ်သည်။ မစတင်မီ Atlus သည် တုန်လှုပ်ချောက်ချားဖွယ်ရာ အကြောင်းအရာနှင့် ကျယ်ပြန့်သော အယူခံဝင်မှုထက် တုန်လှုပ်ချောက်ချားဖွယ်ရာ အခိုက်အတန့်များကို ဦးစားပေးသည့် "ကြိုက်သည်ဖြစ်စေ" သဘောထားဖြင့် ဖော်ပြထားသော "Only One" ဟူသော Wada ဝေါဟာရများကို လိုက်နာခဲ့သည်။

Persona 3 မတိုင်မီ၊ စျေးကွက်ထည့်သွင်းစဉ်းစားမှုများသည် ကုမ္ပဏီယဉ်ကျေးမှုအတွင်း တားမြစ်လုနီးပါးဖြစ်နေကြောင်း Wada မှ မှတ်ချက်ပြုသည်။ သို့သော် Persona 3 သည် Atlus ၏ချဉ်းကပ်မှုကို ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ Wada သည် ၎င်းကို Persona 3 "Unique & Universal" လွန်မဟာဗျူဟာနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်ပြီး မူရင်းအကြောင်းအရာကို ပိုမိုကျယ်ပြန့်စွာသုံးစွဲနိုင်မှုဖြင့် ဖန်တီးခြင်းအပေါ် အာရုံစိုက်ထားသည်။ အခြေခံအားဖြင့်၊ Atlus သည် သုံးစွဲသူနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံရလွယ်ကူသော အတွေ့အကြုံများအတွက် ရည်ရွယ်ပြီး စျေးကွက်ချဲ့ထွင်မှုကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။

Wada သည် ထင်ရှားသော နိမိတ်ဖတ်ချက်ကို အသုံးပြုသည်- "ဒါဟာ ကစားသမားတွေကို လှပတဲ့ အထုပ်တစ်ထုပ်ထဲမှာ သေစေမယ့် အဆိပ်ပေးတာနဲ့ တူပါတယ်။" "လှပသောပက်ကေ့ဂျ်" သည် စတိုင်ကျသောဒီဇိုင်းနှင့် ဆွဲဆောင်မှုရှိသောဇာတ်ကောင်များကိုကိုယ်စားပြုပြီး ဂိမ်း၏ပရိသတ်ကိုကျယ်ပြန့်စေကာ "အဆိပ်" သည် Atlus ၏ပြင်းထန်ပြီး အံ့သြဖွယ်ဇာတ်ကြောင်းဆိုင်ရာဒြပ်စင်များအတွက် ဆက်လက်ကတိကဝတ်ကိုကိုယ်စားပြုသည်။ ဤ "Unique & Universal" ချဉ်းကပ်မှုတွင် Wada က အနာဂတ် Persona ခေါင်းစဉ်များကို ထောက်ကူပေးမည်ဖြစ်သည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ