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アトラスのペルソナゲーム制作アプローチは「甘い殻の中の猛毒」を彷彿とさせる

Author:Kristen Update:Jan 21,2025

アトラスのペルソナゲーム制作アプローチは「甘い殻の中の猛毒」を彷彿とさせる

和田和久氏は、2006 年の『ペルソナ 3』リリースが極めて重要な瞬間だったと述べています。 発売に先立ち、アトラスは和田氏の言葉を借りれば「Only One」という哲学を堅持しており、幅広いアピールよりもエッジの効いたコンテンツや衝撃的な瞬間を優先する「好きか一括りにするか」の姿勢が特徴だった。

和田氏は、『ペルソナ 3』以前は、市場の考慮は企業文化の中でほぼタブーであったと述べています。 しかし、『ペルソナ 3』ではアトラスのアプローチが変わりました。 和田氏は、これをペルソナ 3 以降の「ユニーク&ユニバーサル」戦略と対比し、より幅広いアクセシビリティを備えたオリジナル コンテンツの作成に重点を置いています。 本質的に、アトラスは市場性を優先し、ユーザーフレンドリーで魅力的なエクスペリエンスを目指し始めました。

和田氏は印象的な比喩を使っています。「プレイヤーに、きれいなパッケージで死ぬ毒を与えるようなものです。」 「かわいいパッケージ」はスタイリッシュなデザインと魅力的なキャラクターを表現し、ゲームのユーザー層を広げ、「毒」はアトラスの強烈で驚くべき物語要素への継続的な取り組みを象徴しています。 この「ユニークかつユニバーサル」なアプローチが将来のペルソナ タイトルを支えると和田氏は主張します。