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Atlus 製作《女神異聞錄》遊戲的方法讓人想起“甜殼裏的致命毒藥”

Author:Kristen Update:Jan 21,2025

Atlus 製作《女神異聞錄》遊戲的方法讓人想起“甜殼裏的致命毒藥”

Kazuhisa Wada 將 2006 年《女神異聞錄 3》的發布視為關鍵時刻。 在推出之前,Atlus 遵循和反機構術語「Only One」的理念,其特點是「喜歡它或拒絕它」的態度,優先考慮前衛內容和令人震驚的時刻,而不是廣泛的吸引力。

Wada 指出,在《女神異聞錄 3》之前,市場因素在公司文化中幾乎是禁忌。 然而,《女神異聞錄 3》改變了 Atlus 的做法。 Wada 將此與《女神異聞錄 3》之後的「獨特和通用」策略進行了對比,後者專注於創建具有更廣泛可訪問性的原創內容。 從本質上講,Atlus 開始優先考慮適銷性,旨在提供用戶友好且引人入勝的體驗。

和田使用了一個引人注目的比喻:“這就像給玩家毒藥,在一個漂亮的包裹裡殺死他們。” “漂亮的包裝”代表著時尚的設計和吸引人的角色,擴大了遊戲的受眾範圍,而「毒藥」則象徵著Atlus對激烈和令人驚訝的敘事元素的持續承諾。 和田斷言,這種「獨特且通用」的方法將支撐未來的《女神異聞錄》遊戲。