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페르소나 게임 제작에 대한 Atlus의 접근 방식은 "달콤한 껍질 속의 치명적인 독"을 연상시킵니다.

Author:Kristen Update:Jan 21,2025

페르소나 게임 제작에 대한 Atlus의 접근 방식은 "달콤한 껍질 속의 치명적인 독"을 연상시킵니다.

와다 카즈히사는 페르소나 3의 2006년 출시를 중요한 순간으로 꼽습니다. 출시 이전에 Atlus는 Wada의 철학인 "Only One"를 고수했습니다. 이는 "좋아요 또는 일괄 처리"라는 태도를 특징으로 하며 광범위한 매력보다 날카로운 콘텐츠와 충격적인 순간을 우선시합니다.

Wada는 페르소나 3 이전에는 회사 문화 내에서 시장 고려 사항이 거의 금기시되었다고 지적합니다. 그러나 페르소나 3에서는 Atlus의 접근 방식이 바뀌었습니다. Wada는 이를 페르소나 3 이후의 "Unique & Universal" 전략과 대조하여 더 넓은 접근성을 갖춘 독창적인 콘텐츠를 만드는 데 중점을 둡니다. 기본적으로 Atlus는 사용자 친화적이고 매력적인 경험을 목표로 시장성을 우선시하기 시작했습니다.

Wada는 다음과 같은 인상적인 비유를 사용합니다. "이것은 플레이어를 죽이는 독을 예쁜 패키지에 담아 주는 것과 같습니다." "예쁜 패키지"는 스타일리쉬한 디자인과 매력적인 캐릭터를 표현하여 게임의 관객을 넓히고, "독"은 강렬하고 놀라운 서사적 요소에 대한 Atlus의 지속적인 노력을 상징합니다. Wada는 이러한 "독특하고 보편적인" 접근 방식이 미래의 페르소나 타이틀을 뒷받침할 것이라고 주장합니다.