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Atlus 制作《女神异闻录》游戏的方法让人想起“甜壳里的致命毒药”

作者:Kristen 更新日期:Jan 21,2025

Atlus 制作《女神异闻录》游戏的方法让人想起“甜壳里的致命毒药”

Kazuhisa Wada 将 2006 年《女神异闻录 3》的发布视为一个关键时刻。 在推出之前,Atlus 遵循和反机构术语“Only One”的理念,其特点是“喜欢它或拒绝它”的态度,优先考虑前卫内容和令人震惊的时刻,而不是广泛的吸引力。

Wada 指出,在《女神异闻录 3》之前,市场因素在公司文化中几乎是禁忌。 然而,《女神异闻录 3》改变了 Atlus 的做法。 Wada 将此与《女神异闻录 3》之后的“独特和通用”策略进行了对比,后者专注于创建具有更广泛可访问性的原创内容。 从本质上讲,Atlus 开始优先考虑适销性,旨在提供用户友好且引人入胜的体验。

和田使用了一个引人注目的比喻:“这就像给玩家毒药,在一个漂亮的包裹里杀死他们。” “漂亮的包装”代表着时尚的设计和吸引人的角色,扩大了游戏的受众范围,而“毒药”则象征着Atlus对激烈和令人惊讶的叙事元素的持续承诺。 和田断言,这种“独特且通用”的方法将支撑未来的《女神异闻录》游戏。