Home > News > পারসোনা গেম তৈরির জন্য অ্যাটলাসের দৃষ্টিভঙ্গি "মিষ্টি খোসার মধ্যে মারাত্মক বিষ" এর কথা মনে করিয়ে দেয়।

পারসোনা গেম তৈরির জন্য অ্যাটলাসের দৃষ্টিভঙ্গি "মিষ্টি খোসার মধ্যে মারাত্মক বিষ" এর কথা মনে করিয়ে দেয়।

Author:Kristen Update:Jan 21,2025

পারসোনা গেম তৈরির জন্য অ্যাটলাসের দৃষ্টিভঙ্গি "মিষ্টি খোসার মধ্যে মারাত্মক বিষ" এর কথা মনে করিয়ে দেয়।

কাজুহিসা ওয়াদা 2006 সালে পারসোনা 3-এর মুক্তিকে একটি গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্ত হিসেবে চিহ্নিত করেছেন। এটির প্রবর্তনের আগে, Atlus একটি দর্শনের ওয়াডা শর্তাবলী "Only One" মেনে চলে, যা "লাইক ইট বা লম্প ইট" মনোভাবের দ্বারা চিহ্নিত করা হয়েছিল যা বিস্তৃত আবেদনের তুলনায় তীক্ষ্ণ বিষয়বস্তু এবং হতবাক মুহুর্তগুলিকে অগ্রাধিকার দেয়।

ওয়াডা নোট করেছে যে প্রাক-পার্সোনা 3, বাজার বিবেচনা কোম্পানি সংস্কৃতির মধ্যে প্রায় নিষিদ্ধ ছিল। যাইহোক, পারসোনা 3 অ্যাটলাসের দৃষ্টিভঙ্গি পরিবর্তন করেছে। ওয়াদা এটিকে পোস্ট-পারসোনা 3 "অনন্য এবং সর্বজনীন" কৌশলের সাথে তুলনা করে, বিস্তৃত অ্যাক্সেসযোগ্যতার সাথে মূল বিষয়বস্তু তৈরির দিকে মনোনিবেশ করে। মূলত, অ্যাটলাস ব্যবহারকারী-বান্ধব এবং আকর্ষক অভিজ্ঞতার লক্ষ্যে বিপণনযোগ্যতাকে অগ্রাধিকার দেওয়া শুরু করে।

ওয়াডা একটি আকর্ষণীয় রূপক ব্যবহার করে: "এটি খেলোয়াড়দের বিষ দেওয়ার মতো যা তাদের একটি সুন্দর প্যাকেজে মেরে ফেলে।" "সুন্দর প্যাকেজ" আড়ম্বরপূর্ণ নকশা এবং আকর্ষণীয় চরিত্রের প্রতিনিধিত্ব করে, গেমের দর্শকদের প্রসারিত করে, যখন "বিষ" তীব্র এবং আশ্চর্যজনক বর্ণনামূলক উপাদানগুলির প্রতি অ্যাটলাসের অব্যাহত প্রতিশ্রুতির প্রতীক। এই "অনন্য এবং সার্বজনীন" পদ্ধতির, ওয়াডা দাবি করে, ভবিষ্যতে পারসোনা শিরোনামগুলিকে আন্ডারপিন করবে৷

Top News