Home > News > De benadering van Atlus bij het maken van Persona-games doet denken aan “dodelijk gif in een zoete schaal”

De benadering van Atlus bij het maken van Persona-games doet denken aan “dodelijk gif in een zoete schaal”

Author:Kristen Update:Jan 21,2025

De benadering van Atlus bij het maken van Persona-games doet denken aan “dodelijk gif in een zoete schaal”

Kazuhisa Wada noemt de release van Persona 3 in 2006 een cruciaal moment. Voorafgaand aan de lancering hield Atlus zich aan een filosofie die Wada 'Only One' noemt, gekenmerkt door een 'like it or lump it'-houding waarbij voorrang wordt gegeven aan scherpe inhoud en schokkende momenten boven een brede aantrekkingskracht.

Wada merkt op dat marktoverwegingen vóór Persona 3 bijna taboe waren binnen de bedrijfscultuur. Persona 3 veranderde echter de aanpak van Atlus. Wada contrasteert dit met de post-Persona 3 "Uniek en Universeel"-strategie, gericht op het creëren van originele inhoud met bredere toegankelijkheid. In wezen begon Atlus prioriteit te geven aan verkoopbaarheid, met als doel gebruiksvriendelijke en boeiende ervaringen.

Wada gebruikt een opvallende metafoor: "Het is alsof je spelers vergif geeft dat hen doodt in een mooi pakketje." Het "mooie pakket" vertegenwoordigt een stijlvol ontwerp en aantrekkelijke karakters, waardoor het publiek van de game wordt vergroot, terwijl het "gif" de voortdurende toewijding van Atlus aan intense en verrassende verhaalelementen symboliseert. Deze ‘unieke en universele’ aanpak, zo beweert Wada, zal de basis vormen voor toekomstige Persona-titels.