フリューのレイナティス クリエイターズインタビュー
NIS America がスイッチ、Steam、PS5、PS4 向けにリリースするフリューのアクション RPG、Reynatis を機に、クリエイティブ プロデューサーの TAKUMI、シナリオ ライターの野島一成、作曲家の下村陽子との綿密な対談が行われました。 段階的に行われたインタビュー(TAKUMIとのビデオ通話、NISアメリカのアランによる翻訳、ノジマとシモムラとの電子メール交換)では、ゲームの開発、インスピレーション、コラボレーションなどについて詳しく掘り下げられています。
TAKUMIの視点
フリューのディレクター兼プロデューサーである TAKUMI は、Reynatis の概念化、プロデュース、監督を担当しています。彼は、日本国内よりも西洋の聴衆からの参加がはるかに多いことを指摘し、圧倒的に肯定的な国際的な反応に喜びを表明しています。 彼は、ファイナルファンタジー ヴァーサス XIIIとの類似点を挙げて、このゲームが野村哲也の作品のファンとの共鳴の一部であると考えています。
Versus XIII トレーラーをインスピレーションの源として認めながら、TAKUMI は Reynatis の独創性とユニークなアイデンティティを強調しています。 彼は、フィードバックに対処し、ゲームプレイ要素を改良し、西欧のプレイヤーが洗練されたバージョンを確実に受け取ることを保証するために計画されている進行中のアップデートについて説明します。
会話では共同作業のプロセスに触れており、TAKUMIがTwitterやLINEのメッセージングを活用して下村と野島に直接的かつ非公式に連絡を取ったことが明らかになった。 彼は彼らのこれまでの作品に対する個人的な評価を詳しく述べており、特にキングダム ハーツ (下村)、FINAL FANTASY VII、X (野島)を主な影響として挙げています。 ]
TAKUMI はまた、ゲームの開発タイムライン (約 3 年)、パンデミックの課題への対処、プラットフォームの選択についても言及し、リーチ (Switch、PS5、PS4、Steam) の最大化と高品質のエクスペリエンスの提供の間のバランスについて説明します。彼は、フリューの PC 開発に関する内部調査を認め、最近の PC タイトルを強調しています。
議論は
NEO:すばらしきこのせかいコラボレーションにまで及び、スクウェア・エニックスへの直接的なアプローチと、コンソールゲーム分野におけるこのような企業間コラボレーションの希少性について説明しています。 TAKUMI はまた、Switch 向けに開発する際の技術的な課題についても振り返り、その限界を認識しながら、視覚的に印象的なゲームを目指しています。
将来の計画について、TAKUMI 氏は Xbox のリリースに関心を示していますが、現在の日本の消費者需要の欠如が大きなハードルであると述べています。 同氏は、フリューが家庭用ゲームに注力しており、スマートフォンへの移植は適合性に基づいてケースバイケースで検討していることを明らかにした。彼は、今後の DLC コンテンツも含め、プレイヤーが Reynatis の魅力を長期的に楽しんでほしいと述べて締めくくりました。
下村洋子と野島一成の洞察
下村陽子氏と野島一成氏との電子メールのやりとりは、さらなる背景を提供します。 下村氏は、Reynatis サウンドトラックの開発中の自然発生的な作曲の流れを強調しながら、彼女の創作プロセスを共有しています。 彼女は自分の独特のスタイルを認めていますが、その特徴を明確に説明するのは難しいと感じています。 彼女は、特定のゲームがレイナティスの仕事に影響を与えていないことを認めています。
野島氏は、現代のゲームにおいてより完全に現実化されたキャラクターへの移行を強調しながら、シナリオ執筆へのアプローチについて語ります。彼は下村を通じて始まったレイナティスとの関わりを振り返り、確認なしにVersus XIIIとの潜在的なつながりを示唆しています。 彼はマリンのキャラクターの成長をお気に入りの側面として強調しています。 最後に、彼は エルデン リング や ドラゴンズ ドグマ 2 などのゲームの好みを共有し、アクション ゲームに対する苦労をユーモアたっぷりに認めています。
結論
インタビューはコーヒーの好みに関する気楽な質問で終わり、その後、プレイヤー、特に疎外されていると感じているプレイヤーにレイナティスの力強いメッセージを体験するよう促す TAKUMI からの最後のメッセージが続きます。
この記事は、参加者全員への感謝の気持ちと、関連するインタビューのリストで終わります。
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