Reynatis de FuRyu : une entrevue avec les créateurs
La sortie prochaine par NIS America du RPG d'action de FuRyu, Reynatis, pour Switch, Steam, PS5 et PS4 a suscité une conversation approfondie avec le producteur créatif TAKUMI, le scénariste Kazushige Nojima et la compositrice Yoko Shimomura. L'interview, menée par étapes (un appel vidéo avec TAKUMI, traduit par Alan de NIS America, et des échanges de courriers électroniques avec Nojima et Shimomura), approfondit le développement du jeu, ses inspirations, ses collaborations et bien plus encore.
Le point de vue de TAKUMI
TAKUMI, réalisateur et producteur chez FuRyu, partage son rôle dans la conceptualisation, la production et la réalisation de Reynatis. Il se réjouit de la réponse internationale extrêmement positive, notant un engagement nettement plus important de la part du public occidental qu'au Japon. Il attribue cela en partie à la résonance du jeu auprès des fans du travail de Tetsuya Nomura, citant des parallèles établis avec Final Fantasy Versus XIII.
Tout en reconnaissant la bande-annonce de Versus XIII comme source d'inspiration, TAKUMI met l'accent sur l'originalité et l'identité unique de Reynatis. Il discute des mises à jour en cours prévues pour répondre aux commentaires et affiner les éléments de gameplay, garantissant aux joueurs occidentaux qu'ils recevront une version peaufinée.
La conversation aborde le processus de collaboration, révélant l'approche directe et informelle de TAKUMI pour contacter Shimomura et Nojima, en utilisant la messagerie Twitter et LINE. Il détaille son appréciation personnelle pour leurs travaux antérieurs, citant spécifiquement Kingdom Hearts (Shimomura) et FINAL FANTASY VII et X (Nojima) comme influences clés.
TAKUMI aborde également le calendrier de développement du jeu (environ trois ans), la gestion des défis liés à la pandémie et la sélection de la plateforme, expliquant l'équilibre entre maximiser la portée (Switch, PS5, PS4, Steam) et offrir une expérience de haute qualité. Il confirme l'exploration interne de FuRyu sur le développement PC, en mettant en avant un titre PC récent.
La discussion s'étend à la collaboration NEO : The World Ends With You, expliquant l'approche directe de Square Enix et la rareté de telles collaborations inter-entreprises dans l'espace des jeux sur console. TAKUMI réfléchit également aux défis techniques du développement pour la Switch, reconnaissant ses limites tout en visant un jeu visuellement impressionnant.
En ce qui concerne les projets futurs, TAKUMI exprime son intérêt pour les sorties Xbox mais cite le manque actuel de demande des consommateurs au Japon comme un obstacle important. Il clarifie l'accent mis par FuRyu sur les jeux sur console, les ports pour smartphones étant examinés au cas par cas en fonction de leur adéquation. Il conclut en exprimant son espoir que les joueurs apprécieront l'attrait à long terme de Reynatis, y compris le contenu DLC à venir.
Les idées de Yoko Shimomura et Kazushige Nojima
L'échange d'e-mails avec Yoko Shimomura et Kazushige Nojima offre un contexte supplémentaire. Shimomura partage son processus créatif, soulignant le flux spontané des compositions lors du développement de la bande originale de Reynatis. Elle reconnaît son style distinctif mais a du mal à articuler ses caractéristiques déterminantes. Elle confirme qu'aucun jeu spécifique n'a influencé son travail sur Reynatis.
Nojima discute de son approche de l'écriture de scénarios, en soulignant l'évolution vers des personnages plus pleinement réalisés dans les jeux modernes. Il réfléchit à son implication avec Reynatis, initiée via Shimomura, et fait allusion à des liens potentiels avec Versus XIII sans confirmation. Il souligne le développement du personnage de Marin comme un aspect favori. Enfin, il partage ses préférences en matière de jeux, notamment Elden Ring et Dragon's Dogma 2, admettant avec humour ses difficultés avec les jeux d'action.
Réflexions finales
L'interview se termine par une question légère sur les préférences en matière de café, suivie d'un message final de TAKUMI encourageant les joueurs, en particulier ceux qui se sentent marginalisés, à découvrir le message puissant de Reynatis.
L'article se termine par des remerciements à tous les participants et une liste d'interviews associées.
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