Home > News > Phỏng vấn Takumi, Nojima & Shimomura về Coffee và Final Fantasy XVI

Phỏng vấn Takumi, Nojima & Shimomura về Coffee và Final Fantasy XVI

Author:Kristen Update:Jan 25,2025

Reynatis của FuRyu: Cuộc phỏng vấn với những người sáng tạo

Việc NIS America sắp phát hành game nhập vai hành động Reynatis của FuRyu cho Switch, Steam, PS5 và PS4 đã thúc đẩy một cuộc trò chuyện sâu sắc với Nhà sản xuất sáng tạo TAKUMI, Người viết kịch bản Kazushige Nojima và Nhà soạn nhạc Yoko Shimomura. Cuộc phỏng vấn được thực hiện theo từng giai đoạn (cuộc gọi điện video với TAKUMI, do Alan dịch từ NIS America và trao đổi email với Nojima và Shimomura), đi sâu vào quá trình phát triển, nguồn cảm hứng, sự hợp tác của trò chơi, v.v.

Quan điểm của TAKUMI

TAKUMI, đạo diễn và nhà sản xuất tại FuRyu, chia sẻ vai trò của mình trong việc lên ý tưởng, sản xuất và chỉ đạo Reynatis. Ông bày tỏ sự vui mừng trước phản ứng tích cực của quốc tế, lưu ý rằng khán giả phương Tây tham gia nhiều hơn đáng kể so với ở Nhật Bản. Anh ấy cho rằng điều này một phần là do sự cộng hưởng của trò chơi với những người hâm mộ tác phẩm của Tetsuya Nomura, trích dẫn những điểm tương đồng với Final Fantasy Versus XIII.

Trong khi thừa nhận đoạn giới thiệu Versus XIII là nguồn cảm hứng, TAKUMI nhấn mạnh sự độc đáo và bản sắc độc đáo của Reynatis. Anh ấy thảo luận về các bản cập nhật đang diễn ra nhằm giải quyết phản hồi và tinh chỉnh các yếu tố trong lối chơi, đảm bảo người chơi phương Tây sẽ nhận được một phiên bản bóng bẩy.

Cuộc trò chuyện đề cập đến quá trình hợp tác, tiết lộ cách tiếp cận trực tiếp và không chính thức của TAKUMI trong việc liên hệ với Shimomura và Nojima, sử dụng tin nhắn Twitter và LINE. Anh ấy nêu rõ sự đánh giá cao của cá nhân mình đối với các tác phẩm trước đây của họ, đặc biệt trích dẫn Kingdom Hearts (Shimomura) và FINAL FANTASY VIIX (Nojima) là những người có ảnh hưởng chính.

TAKUMI cũng đề cập đến mốc thời gian phát triển của trò chơi (khoảng ba năm), vượt qua các thách thức của đại dịch và lựa chọn nền tảng, giải thích sự cân bằng giữa việc tối đa hóa phạm vi tiếp cận (Switch, PS5, PS4, Steam) và mang lại trải nghiệm chất lượng cao. Anh ấy xác nhận việc khám phá nội bộ của FuRyu về phát triển PC, nêu bật một tựa game PC gần đây.

Cuộc thảo luận mở rộng sang sự hợp tác NEO: The World Ends With You, giải thích cách tiếp cận trực tiếp với Square Enix và sự hiếm có của sự hợp tác giữa các công ty như vậy trong không gian chơi game console. TAKUMI cũng phản ánh về những thách thức kỹ thuật trong việc phát triển Switch, thừa nhận những hạn chế của nó trong khi hướng tới một trò chơi ấn tượng về mặt hình ảnh.

Về kế hoạch tương lai, TAKUMI bày tỏ sự quan tâm đến việc phát hành Xbox nhưng cho rằng nhu cầu tiêu dùng hiện tại ở Nhật Bản đang thiếu là một trở ngại đáng kể. Anh ấy làm rõ sự tập trung của FuRyu vào các trò chơi trên bảng điều khiển, với các cổng dành cho điện thoại thông minh được xem xét theo từng trường hợp cụ thể dựa trên mức độ phù hợp. Anh ấy kết thúc bằng cách bày tỏ hy vọng rằng người chơi sẽ thích thú với sức hấp dẫn lâu dài của Reynatis, bao gồm cả nội dung DLC ​​sắp tới.

Những hiểu biết sâu sắc của Yoko Shimomura và Kazushige Nojima

Việc trao đổi email với Yoko Shimomura và Kazushige Nojima cung cấp thêm bối cảnh. Shimomura chia sẻ quá trình sáng tạo của mình, nêu bật dòng sáng tác tự phát trong quá trình phát triển nhạc phim Reynatis. Cô thừa nhận phong cách đặc biệt của mình nhưng cảm thấy khó diễn đạt rõ ràng những đặc điểm nổi bật của nó. Cô xác nhận rằng không có trò chơi cụ thể nào ảnh hưởng đến tác phẩm Reynatis của cô.

Nojima thảo luận về cách tiếp cận viết kịch bản của mình, nhấn mạnh sự thay đổi hướng tới các nhân vật được hiện thực hóa đầy đủ hơn trong các trò chơi hiện đại. Anh ấy suy nghĩ về mối quan hệ của mình với Reynatis, được khởi xướng thông qua Shimomura và gợi ý về những mối liên hệ tiềm năng với Versus XIII mà không cần xác nhận. Anh ấy nhấn mạnh sự phát triển tính cách của Marin như một khía cạnh được yêu thích. Cuối cùng, anh chia sẻ sở thích chơi game của mình, bao gồm Elden RingDragon's Dogma 2, đồng thời hài hước thừa nhận những khó khăn của mình với game hành động.

Suy nghĩ kết luận

Cuộc phỏng vấn kết thúc bằng một câu hỏi vui vẻ về sở thích cà phê, sau đó là thông điệp cuối cùng từ TAKUMI khuyến khích người chơi, đặc biệt là những người cảm thấy bị thiệt thòi, trải nghiệm thông điệp mạnh mẽ của Reynatis.

Phần kết thúc với lời cảm ơn của tất cả những người tham gia và danh sách các cuộc phỏng vấn liên quan.