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Takumi、野岛和下村关于《咖啡》和《最终幻想 16》的采访

作者:Kristen 更新日期:Jan 25,2025

FuRyu 的 Reynatis:创作者访谈

NIS America 即将推出适用于 Switch、Steam、PS5 和 PS4 的 FuRyu 动作角色扮演游戏 Reynatis,促使我们与创意制作人 TAKUMI、剧本作家 Kazushige Nojima 和作曲家 Yoko Shimomura 进行了深入对话。 这次采访分阶段进行(与 TAKUMI 的视频通话,由 NIS America 的 Alan 翻译,以及与野岛和下村的电子邮件交流),深入探讨了游戏的开发、灵感、合作等等。

匠的视角

FuRyu 的导演兼制片人 TAKUMI 分享了他在《Reynatis》概念化、制作和导演过程中的角色。他对国际社会的压倒性积极反应表示高兴,并指出西方观众的参与度明显高于日本国内观众的参与度。 他将此部分归因于该游戏与野村哲也作品粉丝的共鸣,并引用了与《最终幻想 Versus XIII》的相似之处。

在承认 Versus XIII 预告片作为灵感来源的同时,TAKUMI 强调了 Reynatis 的原创性和独特身份。 他讨论了计划进行的更新,以解决反馈问题并完善游戏元素,确保西方玩家将获得完美的版本。

对话涉及协作过程,揭示了 TAKUMI 利用 Twitter 和 LINE 消息传递直接、非正式地联系下村和野岛的方式。 他详细介绍了他个人对他们之前作品的欣赏,特别引用了王国之心(下村)和FINAL FANTASY VIIX(野岛)作为主要影响。

TAKUMI 还讨论了游戏的开发时间表(大约三年)、应对流行病挑战和平台选择,解释了最大化覆盖范围(Switch、PS5、PS4、Steam)和提供高质量体验之间的平衡。他确认了 FuRyu 对 PC 开发的内部探索,并重点介绍了最近的 PC 游戏。

讨论延伸至NEO:世界因你而终结合作,解释了史克威尔艾尼克斯的直接方法以及主机游戏领域此类跨公司合作的罕见性。 TAKUMI 还反思了 Switch 开发的技术挑战,承认其局限性,同时致力于打造一款视觉上令人印象深刻的游戏。

关于未来的计划,TAKUMI 对 Xbox 的发布表示了兴趣,但指出目前日本消费者需求的缺乏是一个重大障碍。 他澄清了 FuRyu 的重点是主机游戏,智能手机端口则根据适用性逐案考虑。他最后表示希望玩家能够享受 Reynatis 的长期吸引力,包括即将推出的 DLC 内容。

下村洋子和野岛一成的见解

与 Yoko Shimomura 和 Kazushige Nojima 的电子邮件交流提供了更多背景信息。 下村分享了她的创作过程,强调了 Reynatis 配乐开发过程中作品的自发流动。 她承认自己独特的风格,但发现很难阐明其定义特征。 她确认没有特定游戏影响她在 Reynatis 上的工作。

野岛讨论了他的场景写作方法,强调了现代游戏中向更充分实现的角色的转变。他反思了他通过 Shimomura 发起的与 Reynatis 的关系,并暗示了与 Versus XIII 的潜在联系,但未经证实。 他强调马林的性格发展是他最喜欢的方面。 最后,他分享了自己的游戏喜好,包括Elden Ring龙之信条2,幽默地承认了自己在动作游戏方面的挣扎。

结论性想法

采访以一个关于咖啡偏好的轻松问题结束,随后是 TAKUMI 的最后一条信息,鼓励玩家,尤其是那些感到被边缘化的玩家,体验 Reynatis 强大的信息。

本文最后感谢所有参与者以及相关采访列表。