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Takumi、野島和下村關於《咖啡》和《最終幻想 16》的采訪

Author:Kristen Update:Jan 25,2025

FuRyu 的 Reynatis:創作者訪談

NIS America 即將推出適用於 Switch、Steam、PS5 和 PS4 的 FuRyu 動作角色扮演遊戲 Reynatis,促使我們與創意製作人 TAKUMI、劇本作家 Kazushige Nojima 和作曲家 Yoko Shimomura 進行了深入對話。 這次訪談分階段進行(與 TAKUMI 的視訊通話,由 NIS America 的 Alan 翻譯,以及與野島和下村的電子郵件交流),深入探討了遊戲的開發、靈感、合作等等。

匠的視角

FuRyu 的導演兼製片人 TAKUMI 分享了他在《Reynatis》概念化、製作和導演過程中的角色。他對國際社會的壓倒性積極反應表示高興,並指出西方觀眾的參與度明顯高於日本國內觀眾的參與。 他將此部分歸因於該遊戲與野村哲也作品粉絲的共鳴,並引用了與《最終幻想 Versus XIII》的相似之處。

在承認 Versus XIII 預告片作為靈感來源的同時,TAKUMI 強調了 Reynatis 的原創性和獨特身份。 他討論了計劃進行的更新,以解決反饋問題並完善遊戲元素,確保西方玩家將獲得完美的版本。

對話涉及協作過程,揭示了 TAKUMI 利用 Twitter 和 LINE 訊息傳遞直接、非正式地聯繫下村和野島的方式。 他詳細介紹了他個人對他們先前作品的欣賞,特別引用了王國之心(下村)和FINAL FANTASY VIIX(野島)作為主要影響。

TAKUMI 還討論了遊戲的開發時間表(大約三年)、應對流行病挑戰和平台選擇,解釋了最大化覆蓋範圍(Switch、PS5、PS4、Steam)和提供高品質體驗之間的平衡。他確認了 FuRyu 對 PC 開發的內部探索,並重點介紹了最近的 PC 遊戲。

討論延伸至NEO:世界因你而終結合作,解釋了史克威爾艾尼克斯的直接方法以及主機遊戲領域此類跨公司合作的罕見性。 TAKUMI 也反思了 Switch 開發的技術挑戰,承認其局限性,同時致力於打造一款視覺上令人印象深刻的遊戲。

關於未來的計劃,TAKUMI 對 Xbox 的發布表示了興趣,但指出目前日本消費者需求的缺乏是一個重大障礙。 他澄清了 FuRyu 的重點是主機遊戲,智能手機端口則根據適用性逐案考慮。他最後表示希望玩家能夠享受 Reynatis 的長期吸引力,包括即將推出的 DLC 內容。

下村洋子和野島一成的見解

與 Yoko Shimomura 和 Kazushige Nojima 的電子郵件交流提供了更多背景信息。 下村分享了她的創作過程,強調了 Reynatis 配樂開發過程中作品的自發流動。 她承認自己獨特的風格,但發現很難闡明其定義特征。 她確認沒有特定遊戲影響她在 Reynatis 上的工作。

野島討論了他的場景寫作方法,強調了現代遊戲中向更充分實現的角色的轉變。他反思了他通過 Shimomura 發起的與 Reynatis 的關係,並暗示了與 Versus XIII 的潛在聯係,但未經證實。 他強調馬林的性格發展是他最喜歡的方麵。 最後,他分享了自己的遊戲喜好,包括Elden Ring龍之信條2,幽默地承認了自己在動作遊戲方麵的掙紮。

結論性想法

采訪以一個關於咖啡偏好的輕鬆問題結束,隨後是 TAKUMI 的最後一條信息,鼓勵玩家,尤其是那些感到被邊緣化的玩家,體驗 Reynatis 強大的信息。

本文最後感謝所有參與者以及相關采訪列表。