Home > News > บทสัมภาษณ์ของ Takumi, Nojima และ Shimomura เกี่ยวกับ Coffee และ Final Fantasy XVI

บทสัมภาษณ์ของ Takumi, Nojima และ Shimomura เกี่ยวกับ Coffee และ Final Fantasy XVI

Author:Kristen Update:Jan 25,2025

Reynatis ของ FuRyu: บทสัมภาษณ์ผู้สร้าง

Reynatis เกมแอ็คชั่น RPG ของ FuRyu ที่กำลังจะเปิดตัวเร็วๆ นี้ใน NIS America สำหรับ Switch, Steam, PS5 และ PS4 ทำให้เกิดการสนทนาเชิงลึกกับโปรดิวเซอร์สร้างสรรค์ TAKUMI, ผู้เขียนฉาก Kazushige Nojima และนักแต่งเพลง Yoko Shimomura การสัมภาษณ์ดำเนินการเป็นช่วงๆ (วิดีโอคอลกับ TAKUMI แปลโดย Alan จาก NIS America และการแลกเปลี่ยนทางอีเมลกับ Nojima และ Shimomura) เจาะลึกการพัฒนาเกม แรงบันดาลใจ ความร่วมมือ และอื่นๆ อีกมากมาย

-

มุมมองของทาคูมิ

TAKUMI ผู้กำกับและโปรดิวเซอร์ของ FuRyu แบ่งปันบทบาทของเขาในการวางแนวความคิด การผลิต และการกำกับ Reynatis เขาแสดงความยินดีที่ได้รับการตอบรับเชิงบวกอย่างท่วมท้นจากนานาชาติ โดยสังเกตว่าการมีส่วนร่วมจากผู้ชมชาวตะวันตกมากกว่าในญี่ปุ่นอย่างมีนัยสำคัญ เขาถือว่าส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากการที่เกมมีเสียงสะท้อนจากแฟน ๆ ผลงานของ Tetsuya Nomura โดยอ้างถึงความคล้ายคลึงกับ Final Fantasy Versus XIII

- ในขณะที่ยอมรับว่าตัวอย่าง Versus XIII

เป็นแหล่งที่มาของแรงบันดาลใจ TAKUMI ก็เน้นย้ำถึงความคิดริเริ่มและเอกลักษณ์เฉพาะตัวของ Reynatis เขากล่าวถึงการอัปเดตที่กำลังดำเนินอยู่ซึ่งวางแผนไว้เพื่อตอบสนองต่อข้อเสนอแนะและปรับแต่งองค์ประกอบการเล่นเกม เพื่อให้มั่นใจว่าผู้เล่นชาวตะวันตกจะได้รับเวอร์ชันที่สวยงาม

- บทสนทนากล่าวถึงกระบวนการทำงานร่วมกัน ซึ่งเผยให้เห็นแนวทางโดยตรงและไม่เป็นทางการของ TAKUMI ในการติดต่อ Shimomura และ Nojima โดยใช้การส่งข้อความ Twitter และ LINE เขาให้รายละเอียดถึงความซาบซึ้งส่วนตัวต่อผลงานก่อนหน้านี้ โดยอ้างถึง

Kingdom Hearts

(Shimomura) และ

และ (Nojima) เป็นอิทธิพลหลัก

- TAKUMI ยังกล่าวถึงไทม์ไลน์การพัฒนาเกม (ประมาณสามปี) การรับมือกับความท้าทายในการแพร่ระบาด และการเลือกแพลตฟอร์ม อธิบายความสมดุลระหว่างการเพิ่มการเข้าถึงให้สูงสุด (สวิตช์, PS5, PS4, Steam) และการมอบประสบการณ์คุณภาพสูง เขายืนยันการสำรวจการพัฒนาพีซีภายในของ FuRyu โดยเน้นชื่อพีซีล่าสุด - การสนทนาขยายไปถึงการทำงานร่วมกันของ FINAL FANTASY VIINEO: The World Ends With You โดยอธิบายถึงแนวทางโดยตรงสู่ Square Enix และความหายากของความร่วมมือข้ามบริษัทดังกล่าวในพื้นที่เกมคอนโซล TAKUMI ยังสะท้อนให้เห็นถึงความท้าทายทางเทคนิคในการพัฒนาสำหรับ Switch โดยยอมรับข้อจำกัดในขณะที่มุ่งเป้าไปที่เกมที่มีภาพสวยงาม -

เกี่ยวกับแผนการในอนาคต TAKUMI แสดงความสนใจในการออก Xbox แต่อ้างว่าการขาดความต้องการของผู้บริโภคในญี่ปุ่นในปัจจุบันเป็นอุปสรรคสำคัญ เขาชี้แจงถึงจุดสนใจของ FuRyu ในเกมคอนโซล โดยพิจารณาพอร์ตสมาร์ทโฟนเป็นรายกรณีตามความเหมาะสม เขาสรุปโดยแสดงความหวังว่าผู้เล่นจะเพลิดเพลินไปกับการอุทธรณ์ระยะยาวของ Reynatis รวมถึงเนื้อหา DLC ที่กำลังจะมาถึง

<> <>

ข้อมูลเชิงลึกของโยโกะ ชิโมมูระ และคาซูชิเงะ โนจิมะ

การแลกเปลี่ยนอีเมลกับ Yoko Shimomura และ Kazushige Nojima ให้บริบทเพิ่มเติม Shimomura แบ่งปันกระบวนการสร้างสรรค์ของเธอ โดยเน้นย้ำถึงความลื่นไหลของการเรียบเรียงอย่างเป็นธรรมชาติในระหว่างการพัฒนาเพลงประกอบของ Reynatis เธอยอมรับสไตล์ที่โดดเด่นของเธอแต่พบว่าเป็นการยากที่จะระบุถึงลักษณะที่กำหนดได้ เธอยืนยันว่าไม่มีเกมใดที่มีอิทธิพลต่องานของเธอในเกม Reynatis

<> Nojima พูดถึงแนวทางของเขาในการเขียนฉาก โดยเน้นไปที่การเปลี่ยนไปสู่ตัวละครในเกมสมัยใหม่ เขานึกถึงการมีส่วนร่วมของเขากับ Reynatis ซึ่งเริ่มต้นผ่าน Shimomura และบอกเป็นนัยถึงความเชื่อมโยงที่อาจเกิดขึ้นกับ Versus XIII

โดยไม่มีการยืนยัน เขาเน้นย้ำถึงการพัฒนาตัวละครของมารินเป็นแง่มุมที่ชื่นชอบ ในที่สุด เขาก็แชร์ความชอบในการเล่นเกมของเขา รวมถึง

Elden Ring

และ

Dragon's Dogma 2 ยอมรับอย่างตลกขบขันว่าเขาต้องดิ้นรนกับเกมแอ็กชัน

<>

สรุปความคิด การสัมภาษณ์จบลงด้วยคำถามสบายๆ เกี่ยวกับความชอบของกาแฟ ตามด้วยข้อความสุดท้ายจาก TAKUMI ที่ให้กำลังใจผู้เล่น โดยเฉพาะผู้ที่รู้สึกว่าถูกกีดกัน ให้สัมผัสกับข้อความอันทรงพลังของ Reynatis <> งานชิ้นนี้จบลงด้วยการขอบคุณผู้เข้าร่วมทุกคนและรายการสัมภาษณ์ที่เกี่ยวข้อง

Top News