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Takumi, Nojima & Shimomura Interview über Kaffee und Final Fantasy XVI

Author:Kristen Update:Jan 25,2025

FuRyu's Reynatis: Ein Interview mit den Machern

NIS Americas bevorstehende Veröffentlichung von FuRyu's Action-Rollenspiel Reynatis für Switch, Steam, PS5 und PS4 löste ein ausführliches Gespräch mit dem Kreativproduzenten TAKUMI, dem Drehbuchautor Kazushige Nojima und der Komponistin Yoko Shimomura aus. Das in Etappen geführte Interview (ein Videoanruf mit TAKUMI, übersetzt von Alan von NIS America und ein E-Mail-Austausch mit Nojima und Shimomura) befasst sich mit der Entwicklung des Spiels, Inspirationen, Kooperationen und vielem mehr.

TAKUMIs Perspektive

TAKUMI, Regisseur und Produzent bei FuRyu, teilt seine Rolle bei der Konzeption, Produktion und Regie von Reynatis. Er zeigt sich erfreut über die überwältigend positive internationale Resonanz und stellt fest, dass das westliche Publikum deutlich mehr Engagement zeigt als das japanische Publikum. Er führt dies teilweise auf die Resonanz des Spiels bei Fans von Tetsuya Nomuras Werk zurück und verweist auf Parallelen zu Final Fantasy Versus XIII.

Während TAKUMI den Versus XIII-Trailer als Inspirationsquelle anerkennt, betont er Reynatis‘ Originalität und einzigartige Identität. Er bespricht die laufenden Updates, die geplant sind, um Feedback zu berücksichtigen und Gameplay-Elemente zu verfeinern, um sicherzustellen, dass westliche Spieler eine ausgefeiltere Version erhalten.

Das Gespräch geht auf den Zusammenarbeitsprozess ein und enthüllt TAKUMIs direkten und informellen Ansatz zur Kontaktaufnahme mit Shimomura und Nojima über Twitter und LINE-Nachrichten. Er beschreibt seine persönliche Wertschätzung für ihre früheren Werke und nennt insbesondere Kingdom Hearts (Shimomura) und FINAL FANTASY VII und X (Nojima) als Schlüsseleinflüsse.

TAKUMI geht auch auf den Entwicklungszeitplan des Spiels (ungefähr drei Jahre), die Bewältigung von Pandemieherausforderungen und die Plattformauswahl ein und erläutert die Balance zwischen der Maximierung der Reichweite (Switch, PS5, PS4, Steam) und der Bereitstellung eines qualitativ hochwertigen Erlebnisses. Er bestätigt FuRyu's interne Erkundung der PC-Entwicklung und hebt einen aktuellen PC-Titel hervor.

Die Diskussion erstreckt sich auf die Zusammenarbeit mit NEO: The World Ends With You und erklärt die direkte Herangehensweise an Square Enix und die Seltenheit solcher unternehmensübergreifenden Kooperationen im Konsolenspielbereich. TAKUMI denkt auch über die technischen Herausforderungen bei der Entwicklung für die Switch nach, erkennt deren Grenzen an und strebt gleichzeitig ein visuell beeindruckendes Spiel an.

Was zukünftige Pläne angeht, bekundet TAKUMI Interesse an Xbox-Veröffentlichungen, nennt jedoch die derzeit fehlende Verbrauchernachfrage in Japan als erhebliches Hindernis. Er verdeutlicht den Fokus von FuRyu auf Konsolenspielen, wobei Smartphone-Ports von Fall zu Fall je nach Eignung in Betracht gezogen werden. Abschließend bringt er seine Hoffnung zum Ausdruck, dass die Spieler Reynatis‘ langfristigen Reiz genießen werden, einschließlich der kommenden DLC-Inhalte.

Einblicke von Yoko Shimomura und Kazushige Nojima

Der E-Mail-Austausch mit Yoko Shimomura und Kazushige Nojima bietet weiteren Kontext. Shimomura teilt ihren kreativen Prozess und hebt den spontanen Kompositionsfluss während der Entwicklung des Reynatis-Soundtracks hervor. Sie ist sich ihres unverwechselbaren Stils bewusst, findet es jedoch schwierig, dessen charakteristische Merkmale zu artikulieren. Sie bestätigt, dass kein bestimmtes Spiel ihre Arbeit an Reynatis beeinflusst hat.

Nojima bespricht seinen Ansatz beim Schreiben von Szenarien und betont dabei den Wandel hin zu vollständiger realisierten Charakteren in modernen Spielen. Er denkt über seine durch Shimomura initiierte Beteiligung an Reynatis nach und weist ohne Bestätigung auf mögliche Verbindungen zu Versus XIII hin. Er hebt Marins Charakterentwicklung als einen seiner Lieblingsaspekte hervor. Schließlich teilt er seine Gaming-Vorlieben mit, darunter Elden Ring und Dragon's Dogma 2, und gesteht humorvoll seine Probleme mit Actionspielen.

Abschließende Gedanken

Das Interview endet mit einer unbeschwerten Frage zu Kaffeepräferenzen, gefolgt von einer abschließenden Nachricht von TAKUMI, die Spieler, insbesondere diejenigen, die sich ausgegrenzt fühlen, dazu ermutigt, die kraftvolle Botschaft von Reynatis zu erleben.

Der Artikel endet mit einem Dank an alle Teilnehmer und einer Liste verwandter Interviews.