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Intervista a Takumi, Nojima e Shimomura su caffè e Final Fantasy XVI

Author:Kristen Update:Jan 25,2025

Reynatis di FuRyu: un'intervista con i creatori

L'imminente uscita da parte di NIS America del gioco di ruolo d'azione di FuRyu, Reynatis, per Switch, Steam, PS5 e PS4 ha dato luogo a una conversazione approfondita con il produttore creativo TAKUMI, lo sceneggiatore Kazushige Nojima e il compositore Yoko Shimomura. L'intervista, condotta in più fasi (una videochiamata con TAKUMI, tradotta da Alan da NIS America, e scambi di email con Nojima e Shimomura), approfondisce lo sviluppo del gioco, le ispirazioni, le collaborazioni e molto altro.

La prospettiva di TAKUMI

TAKUMI, regista e produttore presso FuRyu, condivide il suo ruolo nell'ideazione, produzione e regia di Reynatis. Esprime soddisfazione per la risposta internazionale straordinariamente positiva, notando un coinvolgimento significativamente maggiore da parte del pubblico occidentale rispetto a quello giapponese. Attribuisce questo in parte alla risonanza del gioco tra i fan del lavoro di Tetsuya Nomura, citando paralleli tracciati con Final Fantasy Versus XIII.

Pur riconoscendo il trailer di Versus XIII come fonte di ispirazione, TAKUMI sottolinea l'originalità e l'identità unica di Reynatis. Discute degli aggiornamenti in corso pianificati per rispondere al feedback e perfezionare gli elementi di gioco, assicurando che i giocatori occidentali riceveranno una versione migliorata.

La conversazione tocca il processo di collaborazione, rivelando l'approccio diretto e informale di TAKUMI nel contattare Shimomura e Nojima, utilizzando Twitter e la messaggistica LINE. Descrive nel dettaglio il suo apprezzamento personale per i loro lavori precedenti, citando in particolare Kingdom Hearts (Shimomura) e FINAL FANTASY VII e X (Nojima) come influenze chiave.

TAKUMI affronta anche la tempistica di sviluppo del gioco (circa tre anni), la gestione delle sfide pandemiche e la selezione della piattaforma, spiegando l'equilibrio tra la massimizzazione della portata (Switch, PS5, PS4, Steam) e l'offerta di un'esperienza di alta qualità. Conferma l'esplorazione interna di FuRyu nello sviluppo di PC, evidenziando un recente titolo per PC.

La discussione si estende alla collaborazione NEO: The World Ends With You, spiegando l'approccio diretto a Square Enix e la rarità di tali collaborazioni tra aziende nello spazio di gioco per console. TAKUMI riflette anche sulle sfide tecniche dello sviluppo per Switch, riconoscendone i limiti e puntando a un gioco visivamente impressionante.

Per quanto riguarda i piani futuri, TAKUMI esprime interesse per le versioni Xbox, ma cita l'attuale mancanza di domanda da parte dei consumatori in Giappone come un ostacolo significativo. Chiarisce l'attenzione di FuRyu sui giochi per console, con i porting per smartphone considerati caso per caso in base all'idoneità. Conclude esprimendo la speranza che i giocatori possano godere del fascino a lungo termine di Reynatis, compresi i prossimi contenuti DLC.

Approfondimenti di Yoko Shimomura e Kazushige Nojima

Lo scambio di email con Yoko Shimomura e Kazushige Nojima offre ulteriore contesto. Shimomura condivide il suo processo creativo, evidenziando il flusso spontaneo delle composizioni durante lo sviluppo della colonna sonora di Reynatis. Riconosce il suo stile distintivo ma trova difficile articolare le sue caratteristiche distintive. Conferma che nessun gioco specifico ha influenzato il suo lavoro su Reynatis.

Nojima parla del suo approccio alla scrittura degli scenari, sottolineando lo spostamento verso personaggi più pienamente realizzati nei giochi moderni. Riflette sul suo coinvolgimento con Reynatis, iniziato tramite Shimomura, e accenna a potenziali collegamenti con Versus XIII senza conferma. Sottolinea lo sviluppo del personaggio di Marin come un aspetto preferito. Infine, condivide le sue preferenze di gioco, tra cui Elden Ring e Dragon's Dogma 2, ammettendo con umorismo le sue difficoltà con i giochi d'azione.

Pensieri conclusivi

L'intervista si conclude con una domanda allegra sulle preferenze del caffè, seguita da un messaggio finale di TAKUMI che incoraggia i giocatori, in particolare quelli che si sentono emarginati, a sperimentare il potente messaggio di Reynatis.

Il pezzo si conclude con i ringraziamenti a tutti i partecipanti e un elenco di interviste correlate.