元「Star Sky」開発者は、プレイヤーは数十時間のコンテンツを含む長い AAA ゲームにますますうんざりしていると述べました。
AAA ゲーム空間には非常に長いゲームが多数溢れており、それが短いゲーム ジャンルの台頭につながった可能性があります。
それにもかかわらず、Starry Sky のような非常に長いゲームが依然としてゲーム業界を支配しています。
Starfield の開発に携わった元 Bethesda 開発者 Will Shen 氏は、「長すぎる」現代のゲームについての見解を共有し、プレイヤーは多大な時間を費やしたために「疲れている」と感じていると指摘しました。業界のベテランとして、Shen の経験は Starfield に加えて、Fallout 4 や Fallout 76 などの複数の AAA ゲームをカバーしています。
2023 年には、「Starry Sky」がリリースされ、長年の Bethesda ファンを同社の 25 年ぶりの新規 IP と、もう 1 つのコンテンツ豊富なオープンワールド RPG に迎えることになります。これは、アメリカのスタジオが、プレイヤーからの長期的な投資を必要とするゲームのポートフォリオをさらに拡大していることを意味しており、これは、「TheElderScrollsV:Skyrim」などの過去のヒット作でも採用されている傾向でもあります。 Starfield のリリースの成功が証明しているように、ほとんどのプレイヤーはゲームのほぼ無限の数のミッションを楽しんでいますが、より合理化されたゲーム体験を好む人もいます。最近、Starfield の開発者がこの問題について意見を表明しましたが、これは AAA プロジェクトの共通の批判点となっています。
Kiwi Talkz とのインタビュー (Gamespot が報じた) で、シェン氏は、ゲーム業界は「転換点」にあり、プレイヤーの「大部分」が数十時間のコンテンツを含む長いゲームに飽き始めていると述べました。同氏は続けて、ゲーマーはこれらのゲームをすでに十分に持っており、さらに別のゲームを追加するのは「気の遠くなるような作業」になるだろうと付け加えた。彼は振り返って、『スカイリム』のようなゲームの成功により、いかに「エバーグリーン ゲーム」が標準になったかについて語った。 2023年末にベセスダを退社するスターフィールドのリードクエストデザイナーは、これを、ダークソウルが三人称ゲームで難しい戦闘をどのように普及させたかなど、他の影響力のある例と比較した。さらに同氏は、ほとんどのプレイヤーは「10時間を超えるほとんどのゲーム」をクリアしていないと述べ、ゲームをクリアすることが「ストーリーと製品に熱中する」ために重要であると強調した。
Star Sky 開発者は超長時間ゲームについて話し合い、より短いゲーム体験の必要性を強調
AAA ゲーム界に過度に長いゲームが氾濫している影響について語り、シェン氏は、この傾向が「短いゲーム」の復活に一役買っていると指摘しました。彼は、Gargling の人気を強調し、ゲームの長さが比較的短いことの重要性を強調しました。元ベセスダ開発者は、インディーズホラーゲームの数時間のプレイ時間が成功の大きな要因だったと信じており、ゲームがもっと長くて「たくさんのサイドクエストとあらゆる種類のコンテンツ」が含まれていれば良かったと述べ、それからその評価を述べた同じではありません。
短いゲーム体験の人気が高まっている一方で、過度に長いゲームは短期的にとどまるようです。実際、Starfield の待望の DLC である Shattered Space は 2024 年にリリースされ、ベース ゲームのすでに膨大なコンテンツにさらに多くのコンテンツが追加されます。そしてベセスダは2025年にもこの傾向を続ける可能性があり、別のスターフィールド拡張が行われると噂されている。
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