Home > News > Pemaju Starfield Kata Pemain Bosan dengan Permainan Panjang

Pemaju Starfield Kata Pemain Bosan dengan Permainan Panjang

Author:Kristen Update:Jan 09,2025

Pemaju Starfield Kata Pemain Bosan dengan Permainan Panjang

Pemain semakin bosan dengan permainan AAA yang panjang

Bekas pembangun "Star Sky" berkata bahawa pemain semakin bosan dengan permainan AAA yang panjang yang mengandungi berpuluh-puluh jam kandungan.

Ruang permainan AAA dibanjiri dengan sejumlah besar permainan yang sangat panjang, yang mungkin telah membawa kepada peningkatan genre permainan yang lebih pendek.

Walaupun begitu, permainan yang sangat panjang seperti Starry Sky masih mendominasi industri permainan.

Bekas pembangun Bethesda Will Shen, yang mengusahakan pembangunan Starfield, berkongsi pandangannya tentang permainan moden yang "terlalu lama", dengan menyatakan bahawa pemain berasa "penat" kerana banyak masa yang dilaburkan. Sebagai seorang veteran industri, pengalaman Shen meliputi berbilang permainan AAA sebagai tambahan kepada Starfield, seperti Fallout 4 dan Fallout 76.

Pada tahun 2023, pelancaran "Starry Sky" akan mengalu-alukan peminat Bethesda jangka panjang ke IP baharu syarikat yang pertama dalam tempoh 25 tahun, serta satu lagi RPG dunia terbuka yang kaya kandungan. Ini bermakna studio Amerika itu memperluaskan lagi portfolio permainannya yang memerlukan pelaburan jangka panjang daripada pemain, yang juga merupakan trend yang diterima pakai oleh lagu popularnya sebelum ini seperti "The Elder Scrolls V: Skyrim". Walaupun kebanyakan pemain menikmati bilangan misi permainan yang hampir tidak terhingga - seperti yang dibuktikan oleh kejayaan pelancaran Starfield - terdapat beberapa yang lebih suka pengalaman permainan yang lebih diperkemas. Baru-baru ini, seorang pemaju Starfield menyatakan pendapatnya mengenai perkara itu, yang telah menjadi titik kritikan biasa di kalangan projek AAA.

Dalam temu bual dengan Kiwi Talkz (dilaporkan oleh Gamespot), Shen berkata bahawa industri permainan berada "pada titik perubahan" di mana "sebahagian besar" pemain semakin bosan dengan permainan panjang yang mengandungi berpuluh-puluh jam kandungan. Pemain sudah mempunyai cukup permainan ini, sambungnya, sambil menambah bahawa menambah satu lagi akan menjadi "tugas yang menakutkan." Mengimbas kembali, dia bercakap tentang bagaimana kejayaan permainan seperti Skyrim telah menjadikan "permainan malar hijau" sebagai norma. Pereka pencarian utama Starfield, yang akan meninggalkan Bethesda pada penghujung tahun 2023, membandingkan ini dengan contoh mani lain, seperti bagaimana Dark Souls mempopularkan pertempuran sukar dalam permainan orang ketiga. Selain itu, beliau berkata bahawa kebanyakan pemain tidak menyelesaikan "kebanyakan permainan yang berdurasi lebih 10 jam," menekankan bahawa melengkapkan permainan adalah penting untuk "melibatkan diri dalam cerita dan produk."

Pembangun Star Sky membincangkan permainan ultra-panjang, menekankan keperluan untuk pengalaman permainan yang lebih pendek

Bercakap tentang akibat landskap permainan AAA yang dibanjiri dengan permainan yang terlalu panjang, Shen menyatakan bahawa trend ini telah memainkan peranan dalam kebangkitan semula "permainan yang lebih pendek." Dia menyerlahkan populariti Gargling, menekankan kepentingan panjang permainannya yang agak pendek. Bekas pembangun Bethesda percaya masa bermain permainan seram indie selama beberapa jam itu merupakan faktor besar dalam kejayaannya, berkata ia adalah lebih baik jika permainan itu lebih panjang dan termasuk "sekumpulan pencarian sampingan dan semua jenis Kandungan", kemudian penilaiannya tidak akan sama.

Walaupun populariti pengalaman permainan pendek semakin meningkat, nampaknya permainan yang terlalu panjang akan kekal dalam jangka pendek. Malah, DLC Starfield yang sangat dinanti-nantikan, Shattered Space, akan dilancarkan pada 2024, menambah lebih banyak kandungan pada kandungan permainan asas yang sudah luas. Dan Bethesda mungkin meneruskan aliran ini pada tahun 2025, dengan satu lagi pengembangan Starfield dikhabarkan akan datang.