一位前《星空》開發者表示,玩家們正日漸厭倦那些包含數十小時內容的冗長AAA遊戲。
AAA遊戲領域充斥著大量超長遊戲,這或許導致了更短遊戲類型的興起。
盡管如此,《星空》這類超長遊戲仍然在遊戲行業占據主導地位。
曾參與《星空》開發的貝塞斯達前開發者Will Shen分享了他對“過長”現代遊戲的看法,他指出,玩家們因為投入大量時間而感到“疲憊”。作為一名行業資深人士,Shen的經驗涵蓋了除《星空》之外的多款AAA遊戲,例如《輻射4》和《輻射76》。
2023年,《星空》的推出讓貝塞斯達的長期粉絲們迎來了該公司25年來首個全新IP,以及另一款內容豐富的開放世界RPG。這意味著這家美國工作室進一步擴大了其需要玩家長期投入的遊戲產品組合,這也是其之前的熱門作品如《上古卷軸5:天際》所采用的趨勢模式。雖然大多數玩家都喜歡遊戲中幾乎無限多的任務——正如《星空》的成功發布所證明的那樣——但也有一些玩家更喜歡更精簡的遊戲體驗。最近,一位《星空》開發者就此事發表了自己的看法,這已成為AAA項目中一個常見的批評點。
在一篇Kiwi Talkz(經Gamespot報道)的采訪中,Shen表示,遊戲行業“正處於一個轉折點”,其中“很大一部分”玩家正日漸厭倦那些包含數十小時內容的冗長遊戲。他繼續說道,玩家們已經擁有足夠多的此類遊戲,再添加一款這樣的遊戲是“一項艱巨的任務”。回顧過去,他談到了《天際》等遊戲的成功如何使得“常青遊戲”成為常態。這位於2023年末離開貝塞斯達的《星空》首席任務設計師將此與其他具有開創性的例子進行了比較,例如《黑暗之魂》如何使第三人稱遊戲中高難度戰鬥流行起來。此外,他還表示,大多數玩家並沒有完成“大部分時長超過10小時的遊戲”,並強調完成遊戲對於“參與故事和產品”至關重要。
《星空》開發者討論超長遊戲,強調對更短遊戲體驗的需求
在談到AAA遊戲領域充斥著超長遊戲的後果時,Shen指出,這一趨勢在“更短遊戲”的複興中發揮了作用。他強調了《漱口》的流行,並強調了其相對較短的遊戲時長非常重要。這位前貝塞斯達開發者認為,這款獨立恐怖遊戲的幾個小時的遊戲時間是其成功的重要因素,並表示如果遊戲更長,並包含“一堆支線任務和各種各樣的內容”,那麼它的評價就不會一樣了。
盡管短遊戲體驗的流行正在上升,但看起來超長遊戲在短期內仍將繼續存在。事實上,《星空》備受期待的DLC《破碎空間》於2024年推出,為基礎遊戲已經龐大的內容增加了更多內容。而且,貝塞斯達可能會在2025年繼續這一趨勢,據傳將推出另一款《星空》資料片。
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