Un ex sviluppatore di "Star Sky" ha affermato che i giocatori sono sempre più stanchi di lunghi giochi AAA contenenti decine di ore di contenuti.
Lo spazio dei giochi AAA è invaso da un gran numero di giochi molto lunghi, il che potrebbe aver portato alla nascita di generi di giochi più brevi.
Nonostante ciò, giochi estremamente lunghi come Starry Sky dominano ancora l'industria dei giochi.
L'ex sviluppatore di Bethesda Will Shen, che ha lavorato allo sviluppo di Starfield, ha condiviso le sue opinioni sui giochi moderni "troppo lunghi", sottolineando che i giocatori si sentono "stanchi" a causa della grande quantità di tempo investito. In qualità di veterano del settore, l'esperienza di Shen copre diversi giochi AAA oltre a Starfield, come Fallout 4 e Fallout 76.
Nel 2023, il lancio di "Starry Sky" darà il benvenuto ai fan di lunga data di Bethesda nella prima nuova IP dell'azienda in 25 anni, nonché in un altro gioco di ruolo a mondo aperto ricco di contenuti. Ciò significa che lo studio americano sta espandendo ulteriormente il suo portafoglio di giochi che richiedono investimenti a lungo termine da parte dei giocatori, una tendenza adottata anche dai suoi precedenti successi come "The Elder Scrolls V: Skyrim". Mentre la maggior parte dei giocatori apprezza il numero quasi infinito di missioni del gioco, come evidenziato dal successo del lancio di Starfield, ce ne sono alcuni che preferiscono un'esperienza di gioco più snella. Recentemente, uno sviluppatore di Starfield ha espresso la sua opinione sulla questione, che è diventata un punto di critica comune tra i progetti AAA.
In un'intervista con Kiwi Talkz (riportata da Gamespot), Shen ha affermato che l'industria dei giochi è "a un punto di svolta" in cui una "grande porzione" di giocatori si sta stancando di giochi lunghi contenenti dozzine di ore di contenuti. I giocatori ne hanno già abbastanza di questi giochi, ha continuato, aggiungendo che aggiungerne un altro sarebbe "un compito arduo". Guardando indietro, ha parlato di come il successo di giochi come Skyrim abbia reso i "giochi sempreverdi" la norma. Il lead quest designer di Starfield, che lascerà Bethesda alla fine del 2023, ha paragonato questo ad altri esempi fondamentali, come il modo in cui Dark Souls ha reso popolare il combattimento difficile nei giochi in terza persona. Inoltre, ha affermato che la maggior parte dei giocatori non completa "la maggior parte dei giochi che durano più di 10 ore", sottolineando che completare il gioco è importante per "coinvolgersi nella storia e nel prodotto".
Gli sviluppatori di Star Sky discutono di giochi ultra lunghi, sottolineando la necessità di esperienze di gioco più brevi
Parlando delle conseguenze del panorama dei giochi AAA inondato da giochi eccessivamente lunghi, Shen ha osservato che questa tendenza ha avuto un ruolo nella rinascita dei "giochi più brevi". Ha sottolineato la popolarità di Gargling, sottolineando l'importanza della sua durata di gioco relativamente breve. L'ex sviluppatore di Bethesda ritiene che le numerose ore di gioco del gioco horror indipendente siano state un fattore importante per il suo successo, affermando che sarebbe stato meglio se il gioco fosse stato più lungo e includesse "un sacco di missioni secondarie e tutti i tipi di contenuti", quindi la sua valutazione non sarà lo stesso.
Sebbene la popolarità delle esperienze di gioco brevi sia in aumento, sembra che i giochi troppo lunghi siano destinati a durare nel breve termine. Infatti, l'attesissimo DLC di Starfield, Shattered Space, verrà lanciato nel 2024, aggiungendo ancora più contenuti al già vasto contenuto del gioco base. E Bethesda potrebbe continuare questa tendenza nel 2025, con l'arrivo di un'altra espansione di Starfield.
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