Un ancien développeur de "Star Sky" a déclaré que les joueurs étaient de plus en plus fatigués des longs jeux AAA contenant des dizaines d'heures de contenu.
L'espace de jeu AAA est inondé d'un grand nombre de jeux très longs, ce qui a peut-être conduit à la montée en puissance de genres de jeux plus courts.
Malgré cela, des jeux extrêmement longs comme Starry Sky dominent toujours l'industrie du jeu vidéo.
L'ancien développeur de Bethesda, Will Shen, qui a travaillé sur le développement de Starfield, a partagé son point de vue sur les jeux modernes "trop longs", notant que les joueurs se sentent "fatigués" en raison du temps investi. En tant que vétéran de l'industrie, l'expérience de Shen couvre plusieurs jeux AAA en plus de Starfield, tels que Fallout 4 et Fallout 76.
En 2023, le lancement de "Starry Sky" accueillera les fans de longue date de Bethesda dans la première nouvelle IP de la société en 25 ans, ainsi que dans un autre RPG en monde ouvert riche en contenu. Cela signifie que le studio américain élargit encore son portefeuille de jeux qui nécessitent un investissement à long terme de la part des joueurs, ce qui est également une tendance adoptée par ses précédents succès tels que "The Elder Scrolls V: Skyrim". Alors que la plupart des joueurs apprécient le nombre presque infini de missions du jeu – comme en témoigne le lancement réussi de Starfield – certains préfèrent une expérience de jeu plus rationalisée. Récemment, un développeur de Starfield a exprimé son opinion sur la question, qui est devenue un point de critique courant parmi les projets AAA.
Dans une interview avec Kiwi Talkz (rapportée par Gamespot), Shen a déclaré que l'industrie du jeu vidéo est "à un point d'inflexion" où une "grande partie" des joueurs en ont assez des longs jeux contenant des dizaines d'heures de contenu. Les joueurs en ont déjà assez de ces jeux, a-t-il poursuivi, ajoutant qu'en ajouter un autre serait "une tâche ardue". Avec le recul, il a expliqué comment le succès de jeux comme Skyrim a fait des « jeux persistants » la norme. Le principal concepteur de quêtes de Starfield, qui quittera Bethesda fin 2023, a comparé cela à d'autres exemples marquants, tels que la façon dont Dark Souls a popularisé les combats difficiles dans les jeux à la troisième personne. De plus, il a déclaré que la plupart des joueurs ne terminent pas « la plupart des jeux qui durent plus de 10 heures », soulignant qu'il est important de terminer le jeu pour « s'engager dans l'histoire et le produit ».
Les développeurs de Star Sky discutent du jeu ultra-long, soulignant la nécessité d'expériences de jeu plus courtes
Parlant des conséquences de l'inondation du paysage des jeux AAA par des jeux trop longs, Shen a noté que cette tendance a joué un rôle dans la résurgence des « jeux plus courts ». Il a souligné la popularité du Gargling, en soulignant l'importance de sa durée de jeu relativement courte. L'ancien développeur de Bethesda estime que les nombreuses heures de jeu du jeu d'horreur indépendant ont été un facteur important dans son succès, affirmant qu'il aurait été mieux si le jeu était plus long et incluait "un tas de quêtes secondaires et toutes sortes de contenu", puis son évaluation. ne sera pas pareil.
Alors que la popularité des expériences de jeu courtes est en hausse, il semble que les jeux trop longs soient là pour rester à court terme. En fait, le DLC très attendu de Starfield, Shattered Space, sera lancé en 2024, ajoutant encore plus de contenu au contenu déjà vaste du jeu de base. Et Bethesda pourrait poursuivre cette tendance en 2025, avec une autre extension de Starfield qui serait à venir.
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