Ein ehemaliger „Star Sky“-Entwickler sagte, dass die Spieler die langen AAA-Spiele mit Dutzenden von Stunden Inhalt zunehmend satt haben.
Der AAA-Spielebereich ist mit einer großen Anzahl sehr langer Spiele überschwemmt, was möglicherweise zum Aufstieg kürzerer Spielgenres geführt hat.
Trotzdem dominieren immer noch extrem lange Spiele wie Starry Sky die Spielebranche.
Der ehemalige Bethesda-Entwickler Will Shen, der an der Entwicklung von Starfield gearbeitet hat, teilte seine Ansichten zu den „zu langen“ modernen Spielen und stellte fest, dass sich die Spieler aufgrund der großen investierten Zeit „müde“ fühlen. Als Branchenveteran verfügt Shen über Erfahrung in mehreren AAA-Spielen neben Starfield, darunter Fallout 4 und Fallout 76.
Im Jahr 2023 wird die Veröffentlichung von „Starry Sky“ langjährige Bethesda-Fans mit der ersten neuen IP des Unternehmens seit 25 Jahren sowie einem weiteren inhaltsreichen Open-World-Rollenspiel willkommen heißen. Das bedeutet, dass das amerikanische Studio sein Portfolio an Spielen, die langfristige Investitionen von den Spielern erfordern, weiter ausbaut, was auch bei seinen bisherigen Hits wie „The Elder Scrolls V: Skyrim“ der Fall ist. Während die meisten Spieler die nahezu unendliche Anzahl an Missionen des Spiels genießen – wie der erfolgreiche Start von Starfield beweist –, gibt es einige, die ein schlankeres Spielerlebnis bevorzugen. Kürzlich äußerte ein Starfield-Entwickler seine Meinung zu diesem Thema, das zu einem häufigen Kritikpunkt bei AAA-Projekten geworden ist.
In einem Interview mit Kiwi Talkz (berichtet von Gamespot) sagte Shen, dass sich die Spielebranche „an einem Wendepunkt“ befinde, an dem ein „großer Teil“ der Spieler lange Spiele mit Dutzenden Stunden Inhalt satt habe. Die Spieler hätten bereits genug von diesen Spielen, fuhr er fort und fügte hinzu, dass die Hinzufügung eines weiteren „eine gewaltige Aufgabe“ sei. Rückblickend sprach er darüber, wie der Erfolg von Spielen wie Skyrim „Evergreen Games“ zur Norm gemacht hat. Der leitende Quest-Designer von Starfield, der Bethesda Ende 2023 verlässt, verglich dies mit anderen wegweisenden Beispielen, etwa wie Dark Souls schwierige Kämpfe in Third-Person-Spielen populär machte. Darüber hinaus sagte er, dass die meisten Spieler „die meisten Spiele, die länger als 10 Stunden dauern“ nicht abschließen, und betonte, dass es wichtig sei, das Spiel abzuschließen, um „sich auf die Geschichte und das Produkt einzulassen“.
Star Sky-Entwickler diskutieren über ultralange Spiele und betonen die Notwendigkeit kürzerer Spielerlebnisse
Shen sprach über die Folgen der Überschwemmung der AAA-Gaming-Landschaft mit zu langen Spielen und stellte fest, dass dieser Trend eine Rolle bei der Wiederbelebung „kürzerer Spiele“ gespielt habe. Er betonte die Beliebtheit des Gurgelns und betonte die Bedeutung seiner relativ kurzen Spieldauer. Der ehemalige Bethesda-Entwickler glaubt, dass die mehrere Stunden Spielzeit des Indie-Horrorspiels einen großen Faktor für seinen Erfolg darstellten, und sagte, es wäre besser gewesen, wenn das Spiel länger gewesen wäre und „einen Haufen Nebenquests und alle Arten von Inhalten“ beinhaltet hätte, so die Bewertung wird nicht dasselbe sein.
Während die Beliebtheit von kurzen Spielerlebnissen zunimmt, sieht es so aus, als ob übermäßig lange Spiele kurzfristig anhalten werden. Tatsächlich erscheint Starfields mit Spannung erwarteter DLC Shattered Space im Jahr 2024 und fügt dem bereits umfangreichen Inhalt des Basisspiels noch mehr Inhalte hinzu. Und Bethesda könnte diesen Trend im Jahr 2025 fortsetzen, da Gerüchten zufolge eine weitere Starfield-Erweiterung folgen wird.
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