Um ex-desenvolvedor de "Star Sky" disse que os jogadores estão cada vez mais cansados de longos jogos AAA contendo dezenas de horas de conteúdo.
O espaço de jogos AAA está inundado com um grande número de jogos muito longos, o que pode ter levado ao surgimento de gêneros de jogos mais curtos.
Apesar disso, jogos extremamente longos como Starry Sky ainda dominam a indústria de jogos.
O ex-desenvolvedor da Bethesda, Will Shen, que trabalhou no desenvolvimento de Starfield, compartilhou sua opinião sobre os jogos modernos “muito longos”, observando que os jogadores se sentem “cansados” devido à grande quantidade de tempo investido. Como veterano da indústria, a experiência de Shen abrange vários jogos AAA além de Starfield, como Fallout 4 e Fallout 76.
Em 2023, o lançamento de "Starry Sky" dará as boas-vindas aos fãs de longa data da Bethesda ao primeiro novo IP da empresa em 25 anos, bem como a outro RPG de mundo aberto rico em conteúdo. Isso significa que o estúdio americano está ampliando ainda mais seu portfólio de jogos que exigem investimento de longo prazo dos jogadores, tendência também adotada por seus sucessos anteriores como “The Elder Scrolls V: Skyrim”. Embora a maioria dos jogadores goste do número quase infinito de missões do jogo - como evidenciado pelo lançamento bem-sucedido de Starfield - há alguns que preferem uma experiência de jogo mais simplificada. Recentemente, um desenvolvedor Starfield expressou sua opinião sobre o assunto, que se tornou um ponto comum de crítica entre os projetos AAA.
Em entrevista ao Kiwi Talkz (reportado pela Gamespot), Shen disse que a indústria de jogos está "em um ponto de inflexão", onde uma "grande parte" dos jogadores está cansada de jogos longos contendo dezenas de horas de conteúdo. Os jogadores já têm jogos suficientes, continuou ele, acrescentando que adicionar outro seria “uma tarefa difícil”. Olhando para trás, ele falou sobre como o sucesso de jogos como Skyrim tornou os “jogos perenes” a norma. O principal designer de missões de Starfield, que deixará a Bethesda no final de 2023, comparou isso a outros exemplos seminais, como como Dark Souls popularizou o combate difícil em jogos de terceira pessoa. Além disso, ele disse que a maioria dos jogadores não completa “a maioria dos jogos com mais de 10 horas de duração”, enfatizando que completar o jogo é importante para “se envolver na história e no produto”.
Os desenvolvedores da Star Sky discutem jogos ultralongos, enfatizando a necessidade de experiências de jogo mais curtas
Falando sobre as consequências do cenário de jogos AAA ser inundado com jogos excessivamente longos, Shen observou que essa tendência desempenhou um papel no ressurgimento de “jogos mais curtos”. Ele destacou a popularidade do Gargling, enfatizando a importância de sua duração de jogo relativamente curta. O ex-desenvolvedor da Bethesda acredita que as várias horas de jogo do jogo de terror independente foram um grande fator para seu sucesso, dizendo que teria sido melhor se o jogo fosse mais longo e incluísse "um monte de missões secundárias e todos os tipos de conteúdo", então sua avaliação não será o mesmo.
Embora a popularidade de experiências de jogos curtas esteja aumentando, parece que jogos excessivamente longos vieram para ficar no curto prazo. Na verdade, o tão aguardado DLC de Starfield, Shattered Space, será lançado em 2024, adicionando ainda mais conteúdo ao já vasto conteúdo do jogo base. E a Bethesda pode continuar esta tendência em 2025, com rumores de que outra expansão Starfield está chegando.
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