Home > News > Разработчик Starfield говорит, что игрокам надоели длинные игры

Разработчик Starfield говорит, что игрокам надоели длинные игры

Author:Kristen Update:Jan 09,2025

Разработчик Starfield говорит, что игрокам надоели длинные игры

Игроки все больше устают от долгих ААА-игр

Бывший разработчик Star Sky рассказал, что игроки все больше устают от длинных ААА-игр, содержащих десятки часов контента.

Игровое пространство ААА-класса наводнено большим количеством очень длинных игр, что, возможно, привело к появлению более коротких игровых жанров.

Несмотря на это, чрезвычайно длинные игры, такие как Starry Sky, по-прежнему доминируют в игровой индустрии.

Бывший разработчик Bethesda Уилл Шен, работавший над разработкой Starfield, поделился своим мнением о «слишком длинных» современных играх, отметив, что игроки чувствуют «усталость» из-за большого количества вложенного времени. Помимо Starfield, как ветеран индустрии, опыт Шена охватывает множество игр ААА-класса, таких как Fallout 4 и Fallout 76.

В 2023 году запуск «Звездного неба» порадует давних поклонников Bethesda первым за 25 лет новым IP компании, а также еще одной насыщенной контентом ролевой игрой с открытым миром. Это означает, что американская студия продолжает расширять портфолио игр, требующих от игроков долгосрочных инвестиций, что также является тенденцией, перенятой ее предыдущими хитами, такими как «The Elder Scrolls V: Skyrim». Хотя большинству игроков нравится почти бесконечное количество миссий в игре, о чем свидетельствует успешный запуск Starfield, есть и те, кто предпочитает более оптимизированный игровой процесс. Недавно разработчик Starfield высказал свое мнение по этому поводу, которое стало предметом критики среди ААА-проектов.

В интервью Kiwi Talkz (сообщено Gamespot) Шен сказал, что игровая индустрия находится «в переломном моменте», когда «большая часть» игроков устает от длительных игр, содержащих десятки часов контента. У геймеров уже достаточно таких игр, продолжил он, добавив, что добавление еще одной будет «непростой задачей». Оглядываясь назад, он рассказал о том, как успех таких игр, как Skyrim, сделал «вечнозеленые игры» нормой. Ведущий дизайнер квестов Starfield, который покидает Bethesda в конце 2023 года, сравнил это с другими плодотворными примерами, например, с тем, как Dark Souls популяризировала сложные бои в играх от третьего лица. Кроме того, он сказал, что большинство игроков не проходят «большинство игр продолжительностью более 10 часов», подчеркнув, что прохождение игры важно для «увлечения сюжетом и продуктом».

Разработчики Star Sky обсуждают сверхдлинную игру, подчеркивая необходимость более коротких игровых впечатлений

Говоря о последствиях переполнения игровой среды AAA слишком длинными играми, Шен отметил, что эта тенденция сыграла роль в возрождении «более коротких игр». Он подчеркнул популярность «Полоскания горла», подчеркнув важность его относительно короткой продолжительности игры. Бывший разработчик Bethesda считает, что несколько часов игры в инди-хоррор стали важным фактором ее успеха, и говорит, что было бы лучше, если бы игра была длиннее и включала «кучу побочных квестов и всевозможного контента», а затем ее оценку. не будет прежним.

Хотя популярность коротких игр растет, похоже, что слишком длинные игры останутся в краткосрочной перспективе. Фактически, в 2024 году выйдет долгожданное DLC для Starfield, Shattered Space, которое добавит еще больше контента к и без того обширному контенту базовой игры. И Bethesda может продолжить эту тенденцию в 2025 году, когда, по слухам, выйдет еще одно расширение Starfield.