Home > News > Starfield Geliştiricisi, Oyuncuların Uzun Oyunlardan Bıktığını Söyledi

Starfield Geliştiricisi, Oyuncuların Uzun Oyunlardan Bıktığını Söyledi

Author:Kristen Update:Jan 09,2025

Starfield Geliştiricisi, Oyuncuların Uzun Oyunlardan Bıktığını Söyledi

Oyuncular uzun AAA oyunlardan giderek daha fazla sıkılıyor

Eski bir "Star Sky" geliştiricisi, oyuncuların düzinelerce saat içerik içeren uzun AAA oyunlarından giderek daha fazla sıkıldığını söyledi.

AAA oyun alanı çok sayıda çok uzun oyunla dolup taşıyor, bu da daha kısa oyun türlerinin yükselişine yol açmış olabilir.

Buna rağmen Starry Sky gibi son derece uzun oyunlar hâlâ oyun sektörüne hakim durumda.

Starfield'ın geliştirilmesinde çalışan eski Bethesda geliştiricisi Will Shen, "çok uzun" modern oyunlar hakkındaki görüşlerini paylaşarak, oyuncuların harcanan zamanın büyük olmasından dolayı "yorgun" hissettiklerini kaydetti. Sektörde deneyimli biri olarak Shen'in deneyimi, Starfield'ın yanı sıra Fallout 4 ve Fallout 76 gibi çok sayıda AAA oyununu da kapsıyor.

2023'te "Starry Sky"ın lansmanı, uzun süredir Bethesda hayranlarını şirketin 25 yıl içindeki ilk yeni IP'sinin yanı sıra başka bir zengin içerikli açık dünya RPG'siyle karşılayacak. Bu, Amerikan stüdyosunun, oyunculardan uzun vadeli yatırım gerektiren oyun portföyünü daha da genişlettiği anlamına geliyor; bu aynı zamanda "The Elder Scrolls V: Skyrim" gibi önceki hit oyunları tarafından da benimsenen bir trend. Çoğu oyuncu, Starfield'ın başarılı bir şekilde piyasaya sürülmesinin de gösterdiği gibi, oyunun neredeyse sonsuz sayıdaki görevlerinden keyif alırken, daha akıcı bir oyun deneyimini tercih edenler de var. Geçtiğimiz günlerde bir Starfield geliştiricisi, AAA projeleri arasında ortak eleştiri noktası haline gelen konu hakkında görüşlerini açıkladı.

Kiwi Talkz ile yaptığı röportajda (Gamespot tarafından rapor edilen) Shen, oyun endüstrisinin, oyuncuların "büyük bir kısmının" düzinelerce saat içerik içeren uzun oyunlardan bıktığı "bir dönüm noktasında" olduğunu söyledi. Oyuncular zaten bu oyunlardan yeterince sahip, başka bir tane daha eklemenin "göz korkutucu bir görev" olacağını ekledi. Geriye dönüp baktığında Skyrim gibi oyunların başarısının nasıl "her zaman eskimeyen oyunları" norm haline getirdiğinden bahsetti. Bethesda'dan 2023'ün sonlarında ayrılan Starfield'ın baş görev tasarımcısı, bunu Dark Souls'un üçüncü şahıs oyunlarda zorlu dövüşleri nasıl popüler hale getirdiği gibi diğer ufuk açıcı örneklerle karşılaştırdı. Ayrıca çoğu oyuncunun "10 saatten uzun süren çoğu oyunu" tamamlamadığını söyleyerek, oyunu tamamlamanın "hikayeye ve ürüne dahil olmak" açısından önemli olduğunu vurguladı.

Star Sky geliştiricileri ultra uzun oyunlardan bahsederek daha kısa oyun deneyimlerine olan ihtiyacı vurguluyor

AAA oyun ortamının aşırı uzun oyunlarla dolup taşmasının sonuçlarından bahseden Shen, bu eğilimin "daha kısa oyunların" yeniden canlanmasında rol oynadığını kaydetti. Gargara yapmanın popülaritesini vurguladı ve nispeten kısa oyun uzunluğunun önemini vurguladı. Eski Bethesda geliştiricisi, bağımsız korku oyununun birkaç saatlik oynanma süresinin başarısında büyük bir faktör olduğuna inanıyor ve oyunun daha uzun olmasının ve "bir dizi yan görev ve her türlü İçerik" içermesinin daha iyi olacağını söylüyor ve ardından değerlendirmesini yapıyor. aynı olmayacak.

Kısa oyun deneyimlerinin popülaritesi artarken, aşırı uzun oyunlar kısa vadede kalıcı olacak gibi görünüyor. Aslında Starfield'ın merakla beklenen DLC'si Shattered Space, 2024'te çıkıyor ve temel oyunun zaten geniş olan içeriğine daha da fazla içerik ekliyor. Ve Bethesda bu trendi 2025'te de devam ettirebilir ve başka bir Starfield genişlemesinin geleceği söyleniyor.