एक पूर्व "स्टार स्काई" डेवलपर ने कहा कि खिलाड़ी दर्जनों घंटों की सामग्री वाले लंबे एएए गेम से थक गए हैं।
एएए गेम स्पेस बड़ी संख्या में बहुत लंबे गेम से भरा हुआ है, जिसके कारण छोटी गेम शैलियों का उदय हो सकता है।
इसके बावजूद, स्टाररी स्काई जैसे बेहद लंबे गेम अभी भी गेमिंग उद्योग पर हावी हैं।
स्टारफील्ड के विकास पर काम करने वाले पूर्व बेथेस्डा डेवलपर विल शेन ने "बहुत लंबे" आधुनिक खेलों पर अपने विचार साझा किए, यह देखते हुए कि बड़ी मात्रा में समय निवेश के कारण खिलाड़ी "थका हुआ" महसूस करते हैं। एक उद्योग के अनुभवी के रूप में, शेन के अनुभव में स्टारफील्ड के अलावा कई एएए गेम शामिल हैं, जैसे फॉलआउट 4 और फॉलआउट 76।
2023 में, "स्टाररी स्काई" का लॉन्च 25 वर्षों में कंपनी के पहले नए आईपी के साथ-साथ एक और सामग्री-समृद्ध ओपन वर्ल्ड आरपीजी में दीर्घकालिक बेथेस्डा प्रशंसकों का स्वागत करेगा। इसका मतलब यह है कि अमेरिकी स्टूडियो उन खेलों के अपने पोर्टफोलियो का और विस्तार कर रहा है जिनके लिए खिलाड़ियों से दीर्घकालिक निवेश की आवश्यकता होती है, जो कि "द एल्डर स्क्रॉल्स वी: स्किरिम" जैसी पिछली हिट फिल्मों द्वारा अपनाया गया एक चलन है। जबकि अधिकांश खिलाड़ी गेम के लगभग अनंत मिशनों का आनंद लेते हैं - जैसा कि स्टारफील्ड के सफल लॉन्च से पता चलता है - वहीं कुछ ऐसे भी हैं जो अधिक सुव्यवस्थित गेमिंग अनुभव पसंद करते हैं। हाल ही में, एक स्टारफील्ड डेवलपर ने इस मामले पर अपनी राय व्यक्त की, जो एएए परियोजनाओं के बीच आलोचना का एक आम बिंदु बन गया है।
कीवी टॉकज़ (गेमस्पॉट द्वारा रिपोर्ट) के साथ एक साक्षात्कार में, शेन ने कहा कि गेमिंग उद्योग "एक महत्वपूर्ण मोड़ पर है" जहां खिलाड़ियों का एक "बड़ा हिस्सा" दर्जनों घंटों की सामग्री वाले लंबे गेम से थक गया है। उन्होंने जारी रखा, गेमर्स के पास पहले से ही ये गेम पर्याप्त मात्रा में मौजूद हैं, उन्होंने आगे कहा कि एक और गेम जोड़ना "एक कठिन काम होगा।" पीछे मुड़कर देखें तो उन्होंने बताया कि कैसे स्किरिम जैसे खेलों की सफलता ने "सदाबहार खेलों" को आदर्श बना दिया है। स्टारफील्ड के प्रमुख खोज डिजाइनर, जो 2023 के अंत में बेथेस्डा छोड़ रहे हैं, ने इसकी तुलना अन्य मौलिक उदाहरणों से की, जैसे कि कैसे डार्क सोल्स ने तीसरे व्यक्ति के खेल में कठिन मुकाबले को लोकप्रिय बनाया। इसके अतिरिक्त, उन्होंने कहा कि अधिकांश खिलाड़ी "अधिकांश गेम जो 10 घंटे से अधिक लंबे हैं" को पूरा नहीं करते हैं, इस बात पर जोर देते हुए कि गेम को पूरा करना "कहानी और उत्पाद में संलग्न होना" महत्वपूर्ण है।
स्टार स्काई डेवलपर्स ने छोटे गेमिंग अनुभवों की आवश्यकता पर जोर देते हुए अल्ट्रा-लॉन्ग गेम पर चर्चा की
एएए गेमिंग परिदृश्य के अत्यधिक लंबे गेमों से भर जाने के परिणामों के बारे में बात करते हुए, शेन ने कहा कि इस प्रवृत्ति ने "छोटे गेम" के पुनरुत्थान में भूमिका निभाई है। उन्होंने गारग्लिंग की लोकप्रियता पर प्रकाश डाला और इसकी अपेक्षाकृत कम खेल अवधि के महत्व पर जोर दिया। पूर्व बेथेस्डा डेवलपर का मानना है कि इंडी हॉरर गेम का कई घंटों का खेल इसकी सफलता में एक बड़ा कारक था, उनका कहना है कि यह बेहतर होता अगर गेम लंबा होता और इसमें "साइड क्वेस्ट और सभी प्रकार की सामग्री का एक समूह" शामिल होता, तो इसका मूल्यांकन होता वैसा नहीं होगा.
हालाँकि छोटे गेमिंग अनुभवों की लोकप्रियता बढ़ रही है, ऐसा लगता है कि अल्पावधि में बने रहने के लिए अत्यधिक लंबे गेम यहाँ हैं। वास्तव में, स्टारफील्ड का बहुप्रतीक्षित डीएलसी, शैटर्ड स्पेस, 2024 में लॉन्च हो रहा है, जो बेस गेम की पहले से ही विशाल सामग्री में और भी अधिक सामग्री जोड़ रहा है। और बेथेस्डा 2025 में इस प्रवृत्ति को जारी रख सकता है, एक और स्टारफील्ड विस्तार के आने की अफवाह है।
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