Home > News > El desarrollador de Starfield dice que los jugadores están cansados de los juegos largos
Un ex desarrollador de "Star Sky" dijo que los jugadores están cada vez más cansados de los juegos AAA largos que contienen docenas de horas de contenido.
El espacio de los juegos AAA está inundado de una gran cantidad de juegos muy largos, lo que puede haber llevado al surgimiento de géneros de juegos más cortos.
A pesar de esto, los juegos extremadamente largos como Starry Sky todavía dominan la industria del juego.
El ex desarrollador de Bethesda, Will Shen, que trabajó en el desarrollo de Starfield, compartió su opinión sobre los juegos modernos "demasiado largos" y señaló que los jugadores se sienten "cansados" debido a la gran cantidad de tiempo invertido. Como veterano de la industria, la experiencia de Shen cubre múltiples juegos AAA además de Starfield, como Fallout 4 y Fallout 76.
En 2023, el lanzamiento de "Starry Sky" dará la bienvenida a los fanáticos de Bethesda desde hace mucho tiempo a la primera IP nueva de la compañía en 25 años, así como a otro juego de rol de mundo abierto rico en contenido. Esto significa que el estudio estadounidense está ampliando aún más su cartera de juegos que requieren una inversión a largo plazo por parte de los jugadores, una tendencia que también adoptaron sus éxitos anteriores como "The Elder Scrolls V: Skyrim". Si bien la mayoría de los jugadores disfrutan del número casi infinito de misiones del juego, como lo demuestra el exitoso lanzamiento de Starfield, hay algunos que prefieren una experiencia de juego más optimizada. Recientemente, un desarrollador de Starfield expresó su opinión al respecto, lo que se ha convertido en un punto común de crítica entre los proyectos AAA.
En una entrevista con Kiwi Talkz (reportada por Gamespot), Shen dijo que la industria del juego se encuentra "en un punto de inflexión" donde una "gran parte" de los jugadores se está cansando de juegos largos que contienen docenas de horas de contenido. Los jugadores ya tienen suficientes juegos de estos, continuó, añadiendo que añadir otro sería "una tarea desalentadora". Mirando hacia atrás, habló de cómo el éxito de juegos como Skyrim ha convertido los "juegos imperecederos" en la norma. El diseñador principal de misiones de Starfield, que dejará Bethesda a finales de 2023, comparó esto con otros ejemplos fundamentales, como cómo Dark Souls popularizó el combate difícil en juegos en tercera persona. Además, dijo que la mayoría de los jugadores no completan "la mayoría de los juegos que duran más de 10 horas", y enfatizó que completar el juego es importante para "participar en la historia y el producto".
Los desarrolladores de Star Sky analizan el juego ultralargo y enfatizan la necesidad de experiencias de juego más cortas
Hablando de las consecuencias de que el panorama de los juegos AAA se vea inundado de juegos demasiado largos, Shen señaló que esta tendencia ha jugado un papel en el resurgimiento de los "juegos más cortos". Destacó la popularidad de Gargling, destacando la importancia de su duración relativamente corta. El ex desarrollador de Bethesda cree que las varias horas de juego del juego de terror independiente fueron un factor importante en su éxito, diciendo que habría sido mejor si el juego fuera más largo e incluyera "un montón de misiones secundarias y todo tipo de contenido", luego su evaluación. no será lo mismo.
Si bien la popularidad de las experiencias de juego cortas va en aumento, parece que los juegos demasiado largos llegaron para quedarse en el corto plazo. De hecho, el muy esperado DLC de Starfield, Shattered Space, se lanzará en 2024, agregando aún más contenido al ya vasto contenido del juego base. Y Bethesda puede continuar esta tendencia en 2025, y se rumorea que llegará otra expansión de Starfield.
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