フロム・ソフトウェアは、新卒採用の初任給の引き上げを発表したが、これは業界全体で人員削減が行われている中での措置である。フロム・ソフトウェアの発表と、2024 年にゲーム業界を席巻したレイオフの波について詳しく知りたい方は読み続けてください。
フロム・ソフトウェア、新規採用者の給与増加でレイオフ傾向に対抗フロム・ソフトウェアの新規採用者の初任給は 11.8% 増加
2024 年のビデオ ゲーム業界では人員削減が憂慮すべき傾向となっていますが、ダーク ソウルやエルデン リングの開発者として高く評価されているフロム・ソフトウェアは、その傾向に逆行しました。同スタジオは最近、新卒採用の初任給の大幅な引き上げを発表した。
2025年4月より、新卒入社の初任給は26万円から30万円に引き上げられ、実質11.8倍となる。 % 増加。同社は2024年10月4日付のプレスリリースで「フロム・ソフトウェアでは、感情を伝え、価値を創造し、喜びをもたらすゲームの制作に努めています。そのために、安定した収入とやりがいのある職場環境を目指して取り組んでいます」と述べた。この基本給と初任給の引き上げは、この方針の 1 つの実施です。」
2,22に戻る🎜> では、同社は世界的な成功にもかかわらず、他の日本のゲーム スタジオと比べて賃金が比較的低いという批判に直面しました。フロム・ソフトウェアの平均年収は、これまでに約3.41百万円(約$2万4,500)であると報告されているが、一部の従業員が指摘したように、これはそうではない東京の高い生活費を完全に満たすことはできません。今回の調整により、初任給が25%増加するカプコンのような企業が設定した傾向に従い、フロム・ソフトウェアの給与構造が業界標準に近づくことが期待されます— ¥235千から¥300千まで—225会計年度の初めまでに。
ビデオゲーム業界のレイオフが西側諸国を荒らすも、日本は強い
2024年は世界のビデオゲーム業界にとって激動の年となり、レイオフ数はに達した。前例のないレベル。 大手企業はリストラの一環として数千人を削減した。しかし、北米と欧州で広範な削減が行われているにもかかわらず、日本はその傾向をほぼ回避している。
2024 年だけでも、世界中で 12,000 人を超えるゲーム業界の従業員が解雇され、マイクロソフト、セガ オブ アメリカ、ユービーアイソフトなどの企業は、記録的な利益にもかかわらず大規模な人員削減を実施しました。世界のゲーム業界における一時解雇の総数はすでに 2023 年の従業員合計 10,500 人を超えており、2024 年はまだ終わっていません。しかし、西側の多くのスタジオがこれらの削減の理由として経済的不確実性と企業合併を挙げているのに対し、日本のゲーム会社は異なるアプローチをとっている。
日本の比較的安定した雇用情勢は、主に厳格な労働法と、この国の長年にわたる企業文化に起因すると考えられます。企業がほぼあらゆる理由で従業員を解雇できる「随意雇用」を採用している米国とは異なり、日本には労働者保護の制度がある。企業は大量解雇に対して、恣意的な解雇を制限する不当解雇の原則などの法的障壁に直面している。
さらに、フロム・ソフトウェアと同様に、多くの有力日本企業が初任給を引き上げた。たとえば、セガは 2023 年 2 月に3 分の 1 賃上げし、アトラスとコーエーテクモはそれぞれ 5 分の 1 と ほぼ 4 分の 1 賃上げしました。一方、セガも2023年2月に3分の1の増額で追随した。2022年の減益の中でも、任天堂は従業員の2桁給与引き上げを約束した。これらはおそらく、インフレ上昇に対処し、労働条件を改善するために、日本の岸田文雄首相が国全体で賃上げを推進していることへの対応である可能性が高い。そうは言っても、これは日本の産業が自由であるという意味ではない。独自の問題セットから。 The Verge によると、日本の多くの開発者は過酷な時間労働し、週に 6 日間12 時間のシフトを組むことも多いそうです。契約社員は、技術的に解雇とみなされなければ契約を更新できない可能性があるため、特に脆弱です。
2024年は世界中でビデオゲーム業界の人員削減の悲惨な記録を樹立したが、日本は人員削減の矢面をほぼ回避することに成功した。今後に向けて、ゲーマーたちは、特に世界経済の圧力が高まる中、広範な一時解雇と戦う日本のアプローチが引き続き労働力を守ることができるかどうかに注目している。Android が仮想ペット天国: ペット ソサエティ アイランドを歓迎
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