Heim > Nachricht > FromSoft widersteht dem Entlassungstrend mit Gehaltserhöhung und fördert das Mitarbeiterwachstum
FromSoftware hat eine Erhöhung der Einstiegsgehälter für neu eingestellte Hochschulabsolventen angekündigt, ein Schritt, der inmitten branchenweiter Entlassungen erfolgt. Lesen Sie weiter, um mehr über die Ankündigung von FromSoftware und die Entlassungswelle zu erfahren, die die Gaming-Branche im Jahr 2024 erfasst hat.
FromSoftware wirkt dem Entlassungstrend mit Gehaltserhöhung für Neueinstellungen entgegen. Einstiegsgehalt für Neueinstellungen bei FromSoftware um 11,8 % erhöht
Während Entlassungen im Jahr 2024 ein besorgniserregender Trend in der Videospielbranche sind, hat sich FromSoftware, der renommierte Entwickler hinter Dark Souls und Elden Ring, diesem Trend widersetzt. Das Studio hat kürzlich eine deutliche Erhöhung seines Einstiegsgehalts für neu eingestellte Absolventen angekündigt.
Ab April 2025 wird das monatliche Anfangsgehalt für neue Absolventen, die dem Unternehmen beitreten, von ¥ 260.000 auf ¥ 300.000 angehoben – ein beachtlicher Betrag von 11,8 % Zunahme. „Wir bei FromSoftware streben danach, Spiele zu entwickeln, die Emotionen vermitteln, Werte schaffen und Freude wecken“, sagte das Unternehmen in seiner Pressemitteilung vom 4. Oktober 2024. „Zu diesem Zweck arbeiten wir an einem stabilen Einkommen und einem lohnenden Arbeitsumfeld.“ bei dem sich unsere Mitarbeiter für die Weiterentwicklung einsetzen können. Diese Erhöhung der Grund- und Einstiegsgehälter ist eine Umsetzung dieser Richtlinie 🎜> Das Unternehmen wurde trotz seines weltweiten Erfolgs wegen der im Vergleich zu anderen japanischen Spielestudios relativ niedrigen Löhne kritisiert. Zuvor wurde berichtet, dass das durchschnittliche Jahresgehalt bei FromSoftware etwa ¥
drei Komma vier eineMillion (ungefähr $
vierundzwanzigtausendfünfhundert) beträgt, was, wie einige Mitarbeiter anmerkten, auch der Fall ist Ich kann die hohen Lebenshaltungskosten Tokios nicht vollständig decken.
zweitausendfünfundzwanzig Geschäftsjahres.Entlassungen in der Videospielindustrie verwüsten den Westen, aber Japan bleibt stark
2024 war ein turbulentes Jahr für die globale Videospielindustrie, mit Entlassungen bis beispiellose
Level.
Große Unternehmen haben im Zuge der Umstrukturierung Tausende von Arbeitsplätzen abgebaut. Doch trotz der weit verbreiteten Kürzungen in Nordamerika und Europa ist Japan dem Trend weitgehend ausgewichen.
Allein im Jahr 2024 wurden weltweit über 12.000 Mitarbeiter der Spielebranche entlassen, wobei Unternehmen wie Microsoft, Sega of America und Ubisoft trotz Rekordgewinnen massive Kürzungen durchführten. Die Gesamtzahl der Entlassungen im globalen Gaming-Sektor hat bereits die Gesamtzahl von 10.500 Mitarbeitern im Jahr 2023 überschritten – und 2024 ist noch nicht einmal vorbei. Doch während viele Studios im Westen wirtschaftliche Unsicherheit und Firmenfusionen als Grund für diese Kürzungen anführen, haben japanische Spielefirmen einen anderen Ansatz gewählt.
Japans relativ stabile Beschäftigungslandschaft ist größtenteils auf seine strengen Arbeitsgesetze und die langjährige Unternehmenskultur des Landes zurückzuführen. Im Gegensatz zu den Vereinigten Staaten, die eine „Beschäftigung nach Belieben“ verfolgen – was es Unternehmen ermöglicht, Mitarbeiter aus fast jedem Grund zu entlassen – verfügt Japan über ein System zum Schutz der Arbeitnehmer. Unternehmen stoßen auf rechtliche Hindernisse für Massenentlassungen, einschließlich des Grundsatzes der ungerechtfertigten Entlassung, der willkürliche Kündigungen einschränkt.
Das bedeutet jedoch nicht, dass die japanische Industrie frei ist aus seiner eigenen Problematik. Laut The Verge arbeiten viele Entwickler in Japan schwere Stunden, oft in Zwölf-Stunden- Schichten an sechs Tagen in der Woche. Insbesondere Vertragsarbeiter sind gefährdet, da ihre Verträge möglicherweise nicht verlängert werden, ohne dass es sich technisch gesehen um eine Entlassung handelt.
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