Lar > Notícias > Tendência de demissões da FromSoft Bucks com aumento salarial e abraça o crescimento dos funcionários
FromSoftware anunciou um aumento nos salários iniciais de novas contratações de graduados, uma medida que ocorre em meio a demissões em todo o setor. Continue lendo para saber mais sobre o anúncio da FromSoftware e a onda de demissões que varreu a indústria de jogos em 2024.
FromSoftware conta tendência de demissões com aumento salarial para novas contrataçõesSalário inicial para novas contratações na FromSoftware aumentou 11,8%
Embora as demissões tenham sido uma tendência preocupante na indústria de videogames em 2024, FromSoftware, o aclamado desenvolvedor por trás de Dark Souls e Elden Ring, contrariou a tendência. O estúdio anunciou recentemente um aumento significativo em seu salário inicial para novas contratações de graduados.
A partir de abril de 2025, os novos graduados que ingressarem na empresa verão seu salário mensal inicial aumentado de ¥ 260.000 para ¥ 300.000 – um substancial 11,8 % aumentar. “Na FromSoftware, nos esforçamos para fazer jogos que transmitam emoção, criem valor e inspirem alegria”, disse a empresa em seu comunicado à imprensa datado de 4 de outubro de 2024. “Para isso, estamos trabalhando para obter uma renda estável e um ambiente de trabalho gratificante. onde nossos funcionários podem se dedicar ao desenvolvimento. Esse aumento nos salários base e iniciais é uma implementação dessa política."
Espera-se que esse ajuste aproxime a estrutura salarial da FromSoftware dos padrões da indústria, seguindo a tendência definida por empresas como a Capcom, que verá seus salários iniciais aumentarem em vinte e cinco%— de ¥duzentos e trinta e cinco mil a ¥trezentos mil - no início do dois mil e vinte e cinco ano fiscal.
Demissões na indústria de videogames devastam o Ocidente, mas o Japão permanece forte
2024 foi um ano tumultuado para a indústria global de videogames, com demissões atingindo níveis sem precedentes. Grandes empresas cortaram milhares de empregos como parte dos esforços de reestruturação. No entanto, apesar dos cortes generalizados na América do Norte e na Europa, o Japão evitou em grande parte a tendência.
Só em 2024, mais de 12.000 funcionários da indústria de jogos em todo o mundo foram demitidos, com empresas como Microsoft, Sega of America e Ubisoft implementando cortes maciços apesar dos lucros recordes. O número total de demissões no setor global de jogos já ultrapassou o total de 10.500 funcionários de 2023 – e 2024 ainda nem acabou. No entanto, enquanto muitos estúdios no Ocidente citam a incerteza económica e as fusões de empresas para estas reduções, as empresas de jogos japonesas adoptaram uma abordagem diferente.
O cenário de emprego relativamente estável do Japão pode ser atribuído em grande parte às suas leis trabalhistas rigorosas e à cultura corporativa de longa data do país. Ao contrário dos Estados Unidos, que segue o “emprego à vontade” – que permite às empresas despedir empregados por quase qualquer motivo – o Japão tem um sistema de protecção dos trabalhadores. As empresas enfrentam barreiras legais às demissões em massa, incluindo o princípio da demissão sem justa causa, que limita as rescisões arbitrárias.
Dito isto, isso não significa que a indústria japonesa seja livre. de seu próprio conjunto de problemas. De acordo com o The Verge, muitos desenvolvedores no Japão trabalham árduas horas, muitas vezes fazendo turnos de doze horas seis dias por semana. Os trabalhadores contratados, em particular, são vulneráveis, uma vez que os seus contratos não podem ser renovados sem que tecnicamente sejam considerados despedimentos.
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