Hogar > Noticias > FromSoft Bucks tendencia de despidos con aumento salarial, adopta el crecimiento de los empleados
FromSoftware ha anunciado un aumento en los salarios iniciales de los nuevos graduados contratados, una medida que se produce en medio de despidos en toda la industria. Siga leyendo para obtener más información sobre el anuncio de FromSoftware y la ola de despidos que ha arrasado la industria del juego en 2024.
FromSoftware contrarresta la tendencia de despidos con un aumento salarial para los nuevos empleadosEl salario inicial para los nuevos empleados en FromSoftware aumentó un 11,8%
Si bien los despidos han sido una tendencia preocupante en la industria de los videojuegos este 2024, FromSoftware, el aclamado desarrollador detrás de Dark Souls y Elden Ring, se ha opuesto a la tendencia. El estudio ha anunciado recientemente un aumento significativo en su salario inicial para los nuevos graduados contratados.
A partir de abril de 2025, los nuevos graduados que se unan a la empresa verán su salario mensual inicial aumentado de ¥260 000 a ¥300 000, un sustancial 11,8. % aumentar. "En FromSoftware, nos esforzamos por crear juegos que transmitan emoción, creen valor e inspiren alegría", dijo la compañía en su comunicado de prensa del 4 de octubre de 2024. "Con este fin, estamos trabajando para lograr ingresos estables y un entorno de trabajo gratificante. donde nuestros empleados pueden dedicarse al desarrollo. Este aumento en los salarios base y inicial es una implementación de esta política."
Se espera que este ajuste acerque la estructura salarial de FromSoftware a los estándares de la industria, siguiendo la tendencia marcada por empresas como Capcom, que verán aumentar sus salarios iniciales en un veinticinco%— de ¥doscientos treinta y cinco mil a ¥trescientos mil—al comienzo del año fiscal dos mil veinticinco.
Los despidos en la industria de los videojuegos asolan Occidente, pero Japón se mantiene fuerte
2024 ha sido un año tumultuoso para la industria mundial de los videojuegos, con despidos que alcanzan niveles sin precedentes. Las grandes empresas han eliminado miles de puestos de trabajo como parte de los esfuerzos de reestructuración. Sin embargo, a pesar de los recortes generalizados en América del Norte y Europa, Japón ha evitado en gran medida la tendencia.
Solo en 2024, más de 12.000 empleados de la industria de los videojuegos en todo el mundo fueron despedidos, y empresas como Microsoft, Sega of America y Ubisoft implementaron recortes masivos a pesar de obtener ganancias récord. El número total de despidos en el sector mundial del juego ya superó el total de 10.500 empleados de 2023, y 2024 ni siquiera ha terminado todavía. Sin embargo, mientras muchos estudios en Occidente citan la incertidumbre económica y las fusiones de empresas para estas reducciones, las compañías de juegos japonesas han adoptado un enfoque diferente.
El panorama laboral relativamente estable de Japón se puede atribuir en gran medida a sus estrictas leyes laborales y a la tradicional cultura corporativa del país. A diferencia de Estados Unidos, que sigue el "empleo a voluntad" (que permite a las empresas despedir empleados por casi cualquier motivo), Japón tiene un sistema de protección de los trabajadores. Las empresas enfrentan barreras legales a los despidos masivos, incluido el principio de despido improcedente, que limita los despidos arbitrarios.
Dicho esto, esto no significa que la industria japonesa sea libre. de su propio conjunto de problemas. Según The Verge, muchos desarrolladores en Japón trabajan arduas horas, a menudo haciendo turnos de doce horas durante seis días a la semana. Los trabajadores subcontratados, en particular, son vulnerables, ya que sus contratos no pueden renovarse sin contar técnicamente como despidos.
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