Casa > Notizia > La tendenza ai licenziamenti di FromSoft con aumento salariale favorisce la crescita dei dipendenti
FromSoftware ha annunciato un aumento degli stipendi iniziali dei neolaureati assunti, una mossa che avviene nel mezzo di licenziamenti in tutto il settore. Continua a leggere per saperne di più sull'annuncio di FromSoftware e sull'ondata di licenziamenti che ha travolto l'industria dei giochi nel 2024.
FromSoftware contrasta la tendenza ai licenziamenti con un aumento dello stipendio per i nuovi assuntiLo stipendio iniziale per i nuovi assunti presso FromSoftware è aumentato dell'11,8%
Anche se i licenziamenti sono stati una tendenza preoccupante nel settore dei videogiochi, questo Nel 2024, FromSoftware, l'acclamato sviluppatore dietro Dark Souls ed Elden Ring, è in controtendenza. Lo studio ha recentemente annunciato un aumento significativo dello stipendio iniziale per i neolaureati assunti.
A partire da aprile 2025, i neolaureati che entreranno a far parte dell'azienda vedranno la loro retribuzione mensile iniziale aumentata da ¥ 260.000 a ¥ 300.000, un sostanziale 11,8 % aumento. "In FromSoftware, ci impegniamo a realizzare giochi che trasmettano emozioni, creino valore e ispirino gioia", ha affermato la società nel comunicato stampa datato 4 ottobre 2024. "A tal fine, stiamo lavorando per ottenere un reddito stabile e un ambiente di lavoro gratificante". dove i nostri dipendenti possono impegnarsi nello sviluppo. Questo aumento degli stipendi base e iniziali è un'implementazione di questa politica."
Si prevede che questo aggiustamento porterà la struttura retributiva di FromSoftware più in linea con gli standard del settore, seguendo la tendenza stabilita da aziende come Capcom, che vedrà i loro stipendi iniziali aumentare del venticinque%— da ¥duecentotrentacinquemila a ¥trecentomila—entro l'inizio di l'anno fiscale duemilaventicinque.
I licenziamenti nell'industria dei videogiochi devastano l'Occidente, ma il Giappone resiste
Il 2024 è stato un anno tumultuoso per l'industria globale dei videogiochi, con un numero crescente di licenziamenti livelli senza precedenti. Le grandi aziende hanno tagliato migliaia di posti di lavoro come parte degli sforzi di ristrutturazione. Tuttavia, nonostante i tagli diffusi in Nord America ed Europa, il Giappone ha ampiamente evitato questa tendenza.
Solo nel 2024, oltre 12.000 dipendenti dell'industria dei giochi in tutto il mondo sono stati licenziati, con aziende come Microsoft, Sega of America e Ubisoft che hanno implementato massicci tagli nonostante i profitti record. Il numero totale di licenziamenti nel settore globale dei giochi ha già superato il totale di 10.500 dipendenti del 2023, e il 2024 non è ancora finito. Tuttavia, mentre molti studi in Occidente citano l’incertezza economica e le fusioni aziendali come causa di queste riduzioni, le società di videogiochi giapponesi hanno adottato un approccio diverso.
Il panorama occupazionale relativamente stabile del Giappone può essere in gran parte attribuito alle sue rigorose leggi sul lavoro e alla cultura aziendale di lunga data del paese. A differenza degli Stati Uniti, che seguono il “lavoro a volontà” – che consente alle aziende di licenziare i dipendenti per quasi qualsiasi motivo – il Giappone ha un sistema di protezione dei lavoratori. Le aziende devono affrontare ostacoli giuridici ai licenziamenti di massa, compreso il principio del licenziamento senza giusta causa, che limita i licenziamenti arbitrari.
Detto questo, ciò non significa che l'industria giapponese sia libera dalla propria serie di problemi. Secondo The Verge, molti sviluppatori in Giappone lavorano in orari ardui, spesso con turni di dodici ore per sei giorni alla settimana. I lavoratori a contratto, in particolare, sono vulnerabili, poiché i loro contratti non possono essere rinnovati senza essere tecnicamente considerati licenziamenti.
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