Home > News > फ्रॉमसॉफ्ट बक्स में वेतन वृद्धि के साथ छंटनी की प्रवृत्ति, कर्मचारी वृद्धि को गले लगाती है
FromSoftware ने नए स्नातक कर्मचारियों के शुरुआती वेतन में वृद्धि की घोषणा की है, यह कदम उद्योग-व्यापी छंटनी के बीच आया है। FromSoftware की घोषणा और 2024 में गेमिंग उद्योग में आई छंटनी की लहर के बारे में अधिक जानने के लिए पढ़ें।
FromSoftware काउंटर्स ने नए कर्मचारियों के लिए वेतन वृद्धि के साथ छंटनी की प्रवृत्ति शुरू की है। >
जबकि वीडियो गेम उद्योग में छंटनी एक चिंताजनक प्रवृत्ति रही है 2024, डार्क सोल्स और एल्डन रिंग के प्रशंसित डेवलपर, फ्रॉमसॉफ़्टवेयर ने इस प्रवृत्ति को उलट दिया है। स्टूडियो ने हाल ही में नए स्नातक कर्मचारियों के लिए अपने शुरुआती वेतन में उल्लेखनीय वृद्धि की घोषणा की है।अप्रैल 2025 से प्रभावी, कंपनी में शामिल होने वाले नए स्नातकों का शुरुआती मासिक वेतन ¥260,000 से बढ़कर ¥300,000 हो जाएगा - जो कि 11.8 गुना अधिक है। % बढ़ोतरी। कंपनी ने 4 अक्टूबर, 2024 को अपनी प्रेस विज्ञप्ति में कहा, "FromSoftware में, हम ऐसे गेम बनाने का प्रयास करते हैं जो भावनाओं को व्यक्त करते हैं, मूल्य पैदा करते हैं और खुशी को प्रेरित करते हैं।" "इसके लिए, हम स्थिर आय और एक पुरस्कृत कार्य वातावरण की दिशा में काम कर रहे हैं।" जहां हमारे कर्मचारी खुद को विकास में लगा सकते हैं, आधार और शुरुआती वेतन में यह वृद्धि इस नीति का एक कार्यान्वयन है।"वापसी में
दो हजार बाईस, वैश्विक सफलता के बावजूद, कंपनी को अन्य जापानी गेम स्टूडियो की तुलना में अपेक्षाकृत कम वेतन के लिए आलोचना का सामना करना पड़ा। FromSoftware पर औसत वार्षिक वेतन पहले लगभग ¥तीन दशमलव चार एक मिलियन (लगभग $चौबीस हजार पांच सौ) बताया गया है, जो, जैसा कि कुछ कर्मचारियों ने नोट किया है, नहीं है यह टोक्यो की जीवन-यापन की उच्च लागत को पूरी तरह से पूरा नहीं कर सकता। इस समायोजन से कैपकॉम जैसी कंपनियों द्वारा निर्धारित प्रवृत्ति के बाद, फ्रॉमसॉफ्टवेयर की वेतन संरचना को उद्योग मानकों के अनुरूप लाने की उम्मीद है, जिससे उनके शुरुआती वेतन मेंपच्चीस% की वृद्धि होगी - ¥दो सौ पैंतीस हजार से ¥तीन सौ हजार—की शुरुआत तक दो हजार पच्चीस वित्तीय वर्ष।
वीडियो गेम उद्योग में छंटनी ने पश्चिम को तबाह कर दिया, लेकिन जापान मजबूत खड़ा हैअभूतपूर्व स्तर। प्रमुख कंपनियों ने पुनर्गठन प्रयासों के तहत हजारों नौकरियों में कटौती की है। हालाँकि, उत्तरी अमेरिका और यूरोप में व्यापक कटौती के बावजूद, जापान ने इस प्रवृत्ति को काफी हद तक दरकिनार कर दिया है।
अकेले 2024 में, दुनिया भर में 12,000 से अधिक गेम उद्योग के कर्मचारियों को निकाल दिया गया, माइक्रोसॉफ्ट, सेगा ऑफ अमेरिका और यूबीसॉफ्ट जैसी कंपनियों ने रिकॉर्ड मुनाफे के बावजूद भारी कटौती लागू की। वैश्विक गेमिंग क्षेत्र में छँटनी की कुल संख्या पहले ही 2023 में कुल 10,500 कर्मचारियों को पार कर चुकी है - और 2024 अभी ख़त्म भी नहीं हुआ है। फिर भी, जबकि पश्चिम में कई स्टूडियो इन कटौतियों के लिए आर्थिक अनिश्चितता और कंपनी के विलय का हवाला देते हैं, जापानी गेम कंपनियों ने एक अलग दृष्टिकोण अपनाया है।
जापान के अपेक्षाकृत स्थिर रोजगार परिदृश्य का श्रेय काफी हद तक इसके कड़े श्रम कानूनों और देश की लंबे समय से चली आ रही कॉर्पोरेट संस्कृति को दिया जा सकता है। संयुक्त राज्य अमेरिका के विपरीत, जो "एट-इच्छा रोजगार" का पालन करता है - जो कंपनियों को लगभग किसी भी कारण से कर्मचारियों को बर्खास्त करने की अनुमति देता है - जापान में कर्मचारी सुरक्षा की एक प्रणाली है। कंपनियों को बड़े पैमाने पर छंटनी के लिए कानूनी बाधाओं का सामना करना पड़ता है, जिसमें अनुचित बर्खास्तगी का सिद्धांत भी शामिल है, जो मनमानी समाप्ति को सीमित करता है।
इसके अलावा, FromSoftware के समान, कई प्रमुख
जापानी कंपनियों ने अपने शुरुआती वेतन में वृद्धि की। उदाहरण के लिए, सेगा ने फरवरी 2023 में वेतन में एक-तिहाई की वृद्धि की, एटलस और कोइ टेकमो ने अपने वेतन में क्रमशः एक-पांचवां और लगभग एक चौथाई की वृद्धि की। जबकि सेगा ने फरवरी 2023 में एक-तिहाई वृद्धि के साथ इसका अनुसरण किया। कम मुनाफे के बावजूद भी 2022 में, निंटेंडो ने अपने कर्मचारियों के लिए दोहरे अंक वेतन वृद्धि के लिए प्रतिबद्धता जताई। यह संभवतः जापान के प्रधान मंत्री फुमियो किशिदा द्वारा बढ़ती मुद्रास्फीति को संबोधित करने और कामकाजी परिस्थितियों में सुधार के लिए देश भर में वेतन वृद्धि के लिए दबाव के जवाब में हो सकता है।इतना कहने के साथ, इसका मतलब यह नहीं है कि जापानी उद्योग स्वतंत्र है अपनी समस्याओं के समूह से. द वर्ज के अनुसार, जापान में कई डेवलपर्स कठिनघंटे काम करते हैं, अक्सर सप्ताह में छह दिन बारह घंटे की शिफ्ट लगाते हैं। विशेष रूप से, संविदा कर्मचारी असुरक्षित हैं, क्योंकि तकनीकी रूप से छंटनी के रूप में गिने बिना उनके अनुबंधों को नवीनीकृत नहीं किया जा सकता है।
जबकि 2024
ने विश्व स्तर पर वीडियो गेम उद्योग में छंटनी का एक गंभीर रिकॉर्ड बनाया है, जापान काफी हद तक कटौती के दंश से बचने में कामयाब रहा है। आगे देखते हुए, गेमर्स की निगाहें यह देखने पर टिकी हैं कि क्या व्यापक छंटनी से निपटने के लिए जापान का दृष्टिकोण अपने कार्यबल को ढालना जारी रख सकता है, खासकर जब वैश्विक आर्थिक दबाव बढ़ता है।एंड्रॉइड वर्चुअल पेट हेवन का स्वागत करता है: पेट सोसाइटी आइलैंड
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