FromSoftware 宣布提高新畢業生的起薪,此舉是在全行業裁員之際採取的。請繼續閱讀,詳細了解 FromSoftware 的公告以及 2024 年席捲遊戲產業的裁員浪潮。
FromSoftware 透過新員工加薪應對裁員趨勢FromSoftware 新員工起薪增加11.8%
雖然裁員是2024 年電玩產業的一個令人擔憂的趨勢,但《黑暗靈魂》和《Elden Ring》背後的廣受讚譽的開發商FromSoftware 卻逆勢而上。該工作室最近宣布大幅提高應屆畢業生的起薪。
自 2025 年 4 月起,加入公司的應屆畢業生的起薪將從每月 26 萬日圓上漲至 30 萬日圓,大幅上漲 11.8 倍。 % 增加。該公司在 2024 年 10 月 4 日的新聞稿中表示:「在FromSoftware,我們致力於製作能夠傳達情感、創造價值和激發歡樂的遊戲。項政策的一種實施。 🎜>,儘管該公司在全球範圍內取得了成功,但與其他日本遊戲工作室相比,該公司仍因工資相對較低而受到批評。根據報道,FromSoftware 的平均年薪約為人民幣
三點四一百萬元(約
兩萬四千五百美元),正如一些員工指出的那樣,這並沒有不能完全滿足東京高的生活成本。
20025 財政年度開始時。 電玩產業裁員席捲西方,日本堅挺
2024年對全球電子遊戲產業來說是動盪的一年,裁員人數達到前所未有的
水平。作為重組工作的一部分,
主要公司已經裁員數千人。然而,儘管北美和歐洲普遍削減開支,但日本基本上避開了這一趨勢。
光是 2024 年,全球就有超過 12,000 名遊戲產業員工被解僱,微軟、美國世嘉和育碧等公司在利潤創紀錄的情況下實施了大規模裁員。全球遊戲產業的裁員總數已超過 2023 年的 10,500 名員工,而且 2024 年還沒結束。然而,儘管西方許多工作室將經濟不確定性和公司合併歸咎於這些削減,但日本遊戲公司採取了不同的方法。
日本相對穩定的就業情勢很大程度上歸功於其嚴格的勞動法以及該國悠久的企業文化。與實行「隨意僱用」(允許公司以幾乎任何理由解僱員工)的美國不同,日本擁有一套工人保護制度。公司在大規模裁員方面面臨法律障礙,包括限制任意解僱的不公平解僱原則。
話雖如此,這並不意味著日本工業是自由的來自它自己的一系列問題。根據 The Verge 報道,日本的許多開發者工作艱苦小時,經常每週六天十二小時輪班。合約工尤其容易受到影響,因為從技術上講,如果不算作裁員,他們的合約可能無法續約。
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