待望の『龍が如く』シリーズの実写化では、人気のカラオケミニゲームが大幅に省略されることになり、この決定がファンの間で議論を呼んでいる。 製作総指揮のエリック・バーマックは最近のインタビューで、膨大な原作を6話シリーズに合理化するには難しい選択が必要だったと説明した。 カラオケが含まれる可能性が完全に排除されたわけではないが(「歌は最終的には登場するかもしれない」とバーマック氏は述べた)、最初のランからカラオケが除外されたことは、20時間の試合を簡潔な物語に凝縮するという課題を反映している。 この決定により、焦点を絞ったストーリーラインが優先され、メインプロットの希薄化が回避される可能性があります。
龍が如く 3 で導入されたファンのお気に入りであり、定期的に登場するカラオケ ミニゲームは、ミームに値する曲「バカみたい」のおかげで象徴的な地位を誇っています。 ただし、エピソード数が限られているため、核となる物語要素を優先する必要があります。 番組の成功次第では、将来のシーズンの可能性が、そのような人気の要素を組み込む道を提供します。
ファンの反応はさまざまで、省略によりシリーズのコメディーや風変わりな要素が無視され、過度に深刻な雰囲気につながるのではないかと懸念を表明する人もいます。 これは、プライム・ビデオの成功したフォールアウトの適応(忠実さで賞賛される)とNetflixの批判的なバイオハザードシリーズ(ゲームの趣旨から逸脱していると批判される)の対照的な評価に例示されるように、ビデオゲームの適応が直面する課題を反映している。ソース資料)。
RGG スタジオ ディレクターの横山正義氏は SDCC のインタビューで、このシリーズを単純な焼き直しではなく新鮮な体験を目指した「大胆な改作」であると述べました。 彼はシリーズの特徴的な魅力を維持する要素をほのめかし、視聴者が「ずっとニヤニヤしている」と約束した。 詳細はまだ明らかになっていないが、これは実写シリーズが、当初はカラオケを省略していたにもかかわらず、それでも龍が如くゲームの精神を捉えている可能性があることを示唆している。
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