큰 기대를 모았던 야쿠자 시리즈의 실사화에서는 특히 사랑받는 노래방 미니게임이 생략될 예정인데, 이는 팬들 사이에서 논의를 불러일으킨 결정입니다. 총괄 프로듀서인 Erik Barmack은 최근 인터뷰에서 광범위한 소스 자료를 6부작 시리즈로 합리화하려면 어려운 선택이 필요했다고 설명했습니다. 가라오케가 포함될 가능성이 완전히 배제된 것은 아니지만("노래는 결국 나올 수 있다"고 Barmack은 말했습니다), 초기 실행에서 제외된 것은 20시간짜리 게임을 간결한 내러티브로 압축해야 한다는 과제를 반영합니다. 이 결정은 집중된 스토리라인을 우선시하여 잠재적으로 메인 플롯의 희석을 방지합니다.
Yakuza 3에서 팬들이 가장 좋아하는 기능이자 반복되는 기능인 노래방 미니게임은 밈에 어울리는 노래 "Baka Mitai" 덕분에 상징적인 지위를 자랑합니다. 그러나 제한된 에피소드 수로 인해 핵심 내러티브 요소의 우선 순위가 필요합니다. 쇼의 성공에 따라 향후 시즌의 잠재력은 이러한 사랑받는 요소를 통합할 수 있는 경로를 제공합니다.
팬들의 반응은 엇갈리고 일부에서는 누락으로 인해 시리즈의 코미디와 기발한 요소를 무시하고 지나치게 심각한 톤으로 이어질 수 있다는 우려를 표명했습니다. 이는 프라임 비디오의 성공적인 폴아웃 각색(신뢰성으로 칭찬)과 Netflix의 비판을 받은 레지던트 이블 시리즈(기존의 틀에서 벗어났다는 비판)의 대조적인 반응이 예시하는 것처럼 비디오 게임 각색이 직면한 어려움을 반영합니다. 소스 자료).
RGG 스튜디오 디렉터 요코야마 마사요시(Masayoshi Yokoyama)는 SDCC 인터뷰에서 이 시리즈를 단순한 재탕이 아닌 신선한 경험을 목표로 하는 '대담한 각색'이라고 설명했습니다. 그는 시리즈의 시그니처 매력을 유지할 요소를 암시하며 시청자들이 "시종일관 웃게 될 것"이라고 약속했습니다. 세부 사항은 아직 부족하지만, 이는 처음에 노래방을 생략했음에도 불구하고 실사 시리즈가 여전히 야쿠자 게임의 정신을 포착할 수 있음을 시사합니다.
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