A tão aguardada adaptação live-action da série Yakuza omitirá notavelmente o amado minijogo de karaokê, uma decisão que gerou discussão entre os fãs. O produtor executivo Erik Barmack explicou em uma entrevista recente que simplificar o extenso material original em uma série de seis episódios exigiu escolhas difíceis. Embora a inclusão do karaokê não esteja completamente descartada (“Cantar pode vir eventualmente”, afirmou Barmack), sua exclusão da execução inicial reflete o desafio de condensar um jogo de 20 horas em uma narrativa concisa. Esta decisão prioriza um enredo focado, evitando potencialmente a diluição do enredo principal.
O minijogo de karaokê, um favorito dos fãs introduzido em Yakuza 3 e um recurso recorrente, possui status de ícone graças à música digna de meme "Baka Mitai". No entanto, a contagem limitada de episódios exige a priorização dos elementos narrativos centrais. O potencial para temporadas futuras, dependendo do sucesso do programa, oferece um caminho para incorporar esses elementos tão queridos.
A reação dos fãs foi mista, com alguns expressando preocupação de que a omissão possa levar a um tom excessivamente sério, negligenciando os elementos cômicos e peculiares da série. Isso reflete os desafios enfrentados pelas adaptações de videogame, como exemplificado pelas recepções contrastantes da bem-sucedida adaptação Fallout da Prime Video (elogiada por sua fidelidade) e da criticada série Resident Evil da Netflix (criticada por se desviar de material de origem).
O diretor do RGG Studio, Masayoshi Yokoyama, em uma entrevista à SDCC, descreveu a série como uma “adaptação ousada”, visando uma experiência nova em vez de uma simples reformulação. Ele sugeriu elementos que manterão o charme característico da série, prometendo que os espectadores "sorrirão o tempo todo". Embora os detalhes permaneçam escassos, isso sugere que a série live-action, apesar de omitir o karaokê inicialmente, ainda pode capturar o espírito dos jogos da Yakuza.
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