Xbox CEO のフィル・スペンサーは、過去の戦略上の失敗と主要シリーズへの影響を振り返り、同社の歴史の中でいくつかの「最悪の決断」を認めた。 この記事では、逃した機会と今後の Xbox タイトルのリリースで直面する課題に焦点を当てながら、彼の率直な発言を探ります。
PAX West 2024 で、スペンサー氏は Xbox の歴史における極めて重要な瞬間について語り、それを避けてきた重要なフランチャイズに焦点を当てました。 彼はDestinyとGuitar Heroを注目すべき例として挙げ、これらの決断が彼のキャリアの中で最も残念なものにランクされることを認めた。 Xbox での初期の頃、Bungie と Close の関係があったにもかかわらず、Destiny の最初のコンセプトが彼の心に共鳴するのは後になってからでした。同様に、彼は Guitar Hero の可能性に対して最初は懐疑的でした。
スペンサー氏は過去の失敗を認めながらも、後悔にこだわるのではなく現在および将来のプロジェクトに集中することを選択し、前向きなアプローチを強調しました。
Xbox は、Funcom の Dune: Awakening などの主要フランチャイズを積極的に追求しています。 PC および PS5 とともに Xbox シリーズ S でのリリースが予定されていますが、Funcom の最高製品責任者であるスコット ジュニアは、シリーズ S 向けにゲームを最適化する際の技術的な課題を強調しました。これらのハードルにもかかわらず、ジュニアはゲームが古いハードウェアでも良好に動作することを確認しました。
さらに問題を複雑にしているのは、Jyamma Games の Enotria: The Last Song が、Microsoft からの連絡と応答の不足により、Xbox での大幅な遅延に直面したことです。 このゲームはシリーズ S と X の両方でリリースの準備がほぼ整っていましたが、最終的に Xbox でのリリースが延期され、代わりに PlayStation 5 と PC でリリースされました。 Jyamma Games の CEO、Jacky Greco はこの状況にかなりの不満を表明し、コミュニケーションの欠如と遅延による経済的影響を強調した。 Xbox のリリースは依然として不確実です。
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