Home > News > Xbox Ha preso le \"decisioni peggiori\" con i grandi franchising, afferma Phil Spencer
Il CEO di Xbox Phil Spencer riflette sui passi falsi strategici del passato e sull'impatto sui principali franchise, riconoscendo alcune "peggiori decisioni" nella storia dell'azienda. Questo articolo esplora le sue sincere osservazioni, concentrandosi sulle opportunità mancate e sulle sfide affrontate nel rilascio dei prossimi titoli Xbox.
Al PAX West 2024, Spencer ha discusso dei momenti cruciali della storia di Xbox, evidenziando i franchise più importanti che li hanno sfuggiti. Ha citato Destiny e Guitar Hero come esempi notevoli, ammettendo che queste decisioni sono tra le più deplorevoli della sua carriera. Nonostante il suo rapporto Close con Bungie durante i suoi primi anni in Xbox, il concetto iniziale di Destiny non ha avuto risonanza in lui se non più tardi. Allo stesso modo, ha espresso lo scetticismo iniziale nei confronti del potenziale di Guitar Hero.
Pur riconoscendo gli errori del passato, Spencer ha sottolineato il suo approccio lungimirante, scegliendo di concentrarsi su progetti attuali e futuri piuttosto che soffermarsi sui rimpianti.
Xbox sta perseguendo attivamente importanti franchise, tra cui Dune: Awakening di Funcom. Sebbene il rilascio sia previsto su Xbox Series S insieme a PC e PS5, il chief product officer di Funcom, Scott Junior, ha evidenziato le sfide tecniche legate all'ottimizzazione del gioco per la Series S. Nonostante questi ostacoli, Junior ha confermato che il gioco funzionerà bene anche su hardware più vecchio.
A complicare ulteriormente le cose, Enotria: The Last Song di Jyamma Games ha dovuto affrontare ritardi significativi su Xbox a causa della mancanza di comunicazione e risposta da parte di Microsoft. Il gioco, quasi pronto per il rilascio sia sulla Serie S che sulla X, è stato infine ritardato su Xbox, per essere lanciato invece su PlayStation 5 e PC. Il CEO di Jyamma Games, Jacky Greco, ha espresso notevole frustrazione per la situazione, sottolineando la mancanza di comunicazione e l'impatto finanziario del ritardo. Il rilascio su Xbox rimane incerto.
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