Home > News > Xbox Heeft de 'slechtste beslissingen' genomen bij grote franchises, zegt Phil Spencer

Xbox Heeft de 'slechtste beslissingen' genomen bij grote franchises, zegt Phil Spencer

Author:Kristen Update:Jan 24,2025

Xbox Has Made the

Xbox CEO Phil Spencer reflecteert op eerdere strategische misstappen en de impact op grote franchises, waarbij enkele "slechtste beslissingen" in de geschiedenis van het bedrijf worden erkend. Dit artikel onderzoekt zijn openhartige opmerkingen, gericht op gemiste kansen en de uitdagingen die worden geconfronteerd bij het vrijgeven van aankomende Xbox -titels.

Phil Spencer's reflecties op gemiste kansen

Xbox Has Made the

op Pax West 2024 besprak Spencer cruciale momenten in de geschiedenis van Xbox, met belangrijke franchises die hen ontweek. Hij noemde Destiny en gitaarheld als opmerkelijke voorbeelden, die deze beslissingen toegeven tot het meest betreurenswaardig van zijn carrière. Ondanks zijn Close relatie met Bungie tijdens zijn vroege jaren bij Xbox, Destiny 's initiële concept resoneert pas later met hem. Evenzo uitte hij initiële scepsis tegenover gitaarheld het potentieel.

Xbox Has Made the

terwijl hij fouten uit het verleden erkende, benadrukte Spencer zijn toekomstgerichte aanpak en koos hij ervoor om zich te concentreren op huidige en toekomstige projecten in plaats van te blijven bij spijt.

uitdagingen bij het brengen van grote franchises naar Xbox

Xbox Has Made the

Xbox streeft actief grote franchises na, waaronder dune: Awakening van Funcom. Hoewel gepland voor release op Xbox Series S naast PC en PS5, benadrukte de Chief Product Officer van Funcom, Scott Junior, de technische uitdagingen van het optimaliseren van de game voor de serie S. Ondanks deze hindernissen bevestigde Junior dat de game goed zal presteren, zelfs op oudere hardware.

Xbox Has Made the

verdere complicerende zaken, enotria: het laatste nummer van Jyamma -games stonden aanzienlijke vertragingen op Xbox vanwege een gebrek aan communicatie en reactie van Microsoft. De game, bijna klaar voor release op zowel Series S als X, werd uiteindelijk uitgesteld op Xbox en lanceerde in plaats daarvan op PlayStation 5 en PC. Jyamma Games CEO Jacky Greco uitte veel frustratie over de situatie, wat het gebrek aan communicatie en de financiële impact van de vertraging benadrukte. De Xbox -release blijft onzeker.