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Xbox Tomou as “piores decisões” com grandes franquias, afirma Phil Spencer

Author:Kristen Update:Jan 24,2025

Xbox Has Made the

O CEO do Xbox, Phil Spencer, reflete sobre os erros estratégicos do passado e o impacto nas principais franquias, reconhecendo algumas “piores decisões” na história da empresa. Este artigo explora seus comentários sinceros, concentrando-se nas oportunidades perdidas e nos desafios enfrentados no lançamento dos próximos títulos do Xbox.

Reflexões de Phil Spencer sobre oportunidades perdidas

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Na PAX West 2024, Spencer discutiu momentos cruciais na história do Xbox, destacando franquias significativas que os escaparam. Ele citou Destiny e Guitar Hero como exemplos notáveis, admitindo que essas decisões estão entre as mais lamentáveis ​​de sua carreira. Apesar de seu relacionamento Close com a Bungie durante seus primeiros anos no Xbox, o conceito inicial de Destiny só ressoou nele mais tarde. Da mesma forma, ele expressou ceticismo inicial em relação ao potencial do Guitar Hero.

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Embora reconhecesse os erros do passado, Spencer enfatizou sua abordagem voltada para o futuro, optando por se concentrar em projetos atuais e futuros, em vez de insistir em arrependimentos.

Desafios em trazer grandes franquias para o Xbox

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O Xbox está buscando ativamente grandes franquias, incluindo Dune: Awakening da Funcom. Embora previsto para lançamento no Xbox Series S junto com PC e PS5, o diretor de produto da Funcom, Scott Junior, destacou os desafios técnicos de otimização do jogo para a Série S. Apesar desses obstáculos, Junior confirmou que o jogo terá um bom desempenho mesmo em hardware mais antigo.

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Para complicar ainda mais as coisas, Enotria: The Last Song da Jyamma Games enfrentou atrasos significativos no Xbox devido à falta de comunicação e resposta da Microsoft. O jogo, quase pronto para lançamento nas Séries S e X, acabou sendo adiado no Xbox, sendo lançado no PlayStation 5 e no PC. O CEO da Jyamma Games, Jacky Greco, expressou considerável frustração com a situação, destacando a falta de comunicação e o impacto financeiro do atraso. O lançamento do Xbox permanece incerto.