Le PDG de Xbox, Phil Spencer, revient sur les faux pas stratégiques passés et leur impact sur les grandes franchises, reconnaissant certaines des « pires décisions » de l'histoire de l'entreprise. Cet article explore ses remarques franches, en se concentrant sur les opportunités manquées et les défis rencontrés lors de la sortie des prochains titres Xbox.
À la PAX West 2024, Spencer a discuté des moments cruciaux de l'histoire de Xbox, mettant en évidence les franchises importantes qui leur ont échappé. Il a cité Destiny et Guitar Hero comme exemples notables, admettant que ces décisions comptent parmi les plus regrettables de sa carrière. Malgré sa Close relation avec Bungie au cours de ses premières années sur Xbox, le concept initial de Destiny n'a trouvé un écho en lui que plus tard. De même, il a exprimé son scepticisme initial quant au potentiel de Guitar Hero.
Tout en reconnaissant les erreurs passées, Spencer a souligné son approche tournée vers l'avenir, choisissant de se concentrer sur les projets actuels et futurs plutôt que de s'attarder sur les regrets.
Xbox recherche activement des franchises majeures, notamment Dune : Awakening de Funcom. Alors que sa sortie est prévue sur Xbox Series S aux côtés de PC et PS5, le directeur des produits de Funcom, Scott Junior, a souligné les défis techniques liés à l'optimisation du jeu pour la série S. Malgré ces obstacles, Junior a confirmé que le jeu fonctionnerait bien même sur du matériel plus ancien.
Pour compliquer encore les choses, Enotria : The Last Song de Jyamma Games a connu des retards importants sur Xbox en raison d'un manque de communication et de réponse de Microsoft. Le jeu, presque prêt à sortir sur les séries S et X, a finalement été retardé sur Xbox, pour être lancé sur PlayStation 5 et PC. Le PDG de Jyamma Games, Jacky Greco, a exprimé sa frustration considérable face à la situation, soulignant le manque de communication et l'impact financier du retard. La sortie Xbox reste incertaine.
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